“MOBA是刷野游戏,这就是一切MOBA的本质”,你的观点是错的。
1. MOBA定义:多人在线战术竞技游戏。
2. MOBA的本质是【战术竞技】,胜利条件是【摧毁对方基地】。
3. 你提到所谓的本质,实际是指【战术】的本质,而非【MOBA】的。你能明白么?
4. 运营野区资源,甚至都不算你的【战术本质】,它只是一种【手段】。推塔也是一种【手段】,包括分推、强推。
5. 我认为目前MOBA的主流【战术本质】或者叫【战术思路】,有两种:一种是同等时间内制造经济差,一种是局部多打少。这两种思路,互相也不对立。
6. 而实现它们的具体【手段】很多。我觉得单排路人局,个人技术、角色互克的手段多一些。线上和角色强度相当的组排和职业局,偷袭野区,换线的手段多一些?咱不敢乱说职业。但最后都是通过各种手段,更迅速有效的执行战术,获得游戏胜利。
以上,欢迎讨论批评指正!
1. MOBA定义:多人在线战术竞技游戏。
2. MOBA的本质是【战术竞技】,胜利条件是【摧毁对方基地】。
3. 你提到所谓的本质,实际是指【战术】的本质,而非【MOBA】的。你能明白么?
4. 运营野区资源,甚至都不算你的【战术本质】,它只是一种【手段】。推塔也是一种【手段】,包括分推、强推。
5. 我认为目前MOBA的主流【战术本质】或者叫【战术思路】,有两种:一种是同等时间内制造经济差,一种是局部多打少。这两种思路,互相也不对立。
6. 而实现它们的具体【手段】很多。我觉得单排路人局,个人技术、角色互克的手段多一些。线上和角色强度相当的组排和职业局,偷袭野区,换线的手段多一些?咱不敢乱说职业。但最后都是通过各种手段,更迅速有效的执行战术,获得游戏胜利。
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