首先清理游戏存储空间,然后断网,打开app,app会说正在释放资源
等进度条100后,杀掉app,进custom文件夹
把所有prefabs_spine开头的文件和textures_bigs_character开头的文件都复制出来备份
联网打开app,让app更新完资源进入游戏
退游戏,用备份的文件替换掉custom里所有同名文件
然后就发现刃的肚脐和高叉回来了,2阶皮也能动了,只是编队界面的缩略图还是和谐后的
本质是利用app里自带的原始美术资源替换了后续更新的美术资源
如果觉得不满足,还可以提前备份textures_uis_icons_rolehead开头的文件,一样覆盖掉
这样缩略图也是和谐后的,但是这个会产生一个问题
textures_uis_icons_rolehead这个文件不是各个角色独立的,而是所有角色打包的。目前这样搞没问题,但是版本更新后,这些文件势必会加入新角色的头像等相关数据,如果用老版本的数据替换了,会导致新角色头像消失之类的不可控bug。
等进度条100后,杀掉app,进custom文件夹
把所有prefabs_spine开头的文件和textures_bigs_character开头的文件都复制出来备份
联网打开app,让app更新完资源进入游戏
退游戏,用备份的文件替换掉custom里所有同名文件
然后就发现刃的肚脐和高叉回来了,2阶皮也能动了,只是编队界面的缩略图还是和谐后的
本质是利用app里自带的原始美术资源替换了后续更新的美术资源
如果觉得不满足,还可以提前备份textures_uis_icons_rolehead开头的文件,一样覆盖掉
这样缩略图也是和谐后的,但是这个会产生一个问题
textures_uis_icons_rolehead这个文件不是各个角色独立的,而是所有角色打包的。目前这样搞没问题,但是版本更新后,这些文件势必会加入新角色的头像等相关数据,如果用老版本的数据替换了,会导致新角色头像消失之类的不可控bug。