之前老有贴子吐槽站桩,我也觉得站桩,不过我对站桩的理解和他们不太一样,我觉得读条不能动并不算站桩,我觉得站桩的点就是技能只能站在地上放,滞空完全不能放技能。
我2测主玩的是焚香,在蛮荒打pvp的时候,我就想说了,除了意气风发可以在空中站几秒放轰焱以外,其余的技能在空中都是无法释放的,即使是瞬发技能也不行。
这个设定是否太卡手了一些,在地面上焚香被近战近身后,要么火球直接跑,要么交解控震开跑,有点意识的合欢一定会来切后排,除了交这组长cd保命技能别无他法。那么如果加入滞空呢?远程职业是否走了一个靠自己手法来换得比较舒适的输出环境。当然,在空中只可用瞬发技能,不能读条,结合轻功,2段跳,放技能后刷新2段跳这种,让远程职业相应的也有一点克制近战职业的手段
当然,我个人是觉得,修仙题材,例如《凡人修仙传》动画,战斗场景基本都是空战,诛仙世界也是有轻功3段跳和shift+w这些的,如果脑洞再大一些,把轻功也加入到战斗体系中,无论是大战场或者jjc的战斗空间都变成xyz轴的3维,是不是会更丰富一些,对于体力的使用在战斗中也成为博弈的一环,比如:焚香意气风发滞空这会儿猛砸轰焱是不消耗体力的,那么地面的合欢就面临选择了,1是马上交轻功上天输出,但是体力肯定消耗比焚香快,会先落地;2是先在地面躲技能或者交减伤规避这一波爆发,然后配合队友同时上天抓点。远程职业的体力条就是自己保命的手段之一了,那么在战斗中怎么分配使用也是个吃游戏理解的点了
小小看法,希望能抛砖引玉
我2测主玩的是焚香,在蛮荒打pvp的时候,我就想说了,除了意气风发可以在空中站几秒放轰焱以外,其余的技能在空中都是无法释放的,即使是瞬发技能也不行。
这个设定是否太卡手了一些,在地面上焚香被近战近身后,要么火球直接跑,要么交解控震开跑,有点意识的合欢一定会来切后排,除了交这组长cd保命技能别无他法。那么如果加入滞空呢?远程职业是否走了一个靠自己手法来换得比较舒适的输出环境。当然,在空中只可用瞬发技能,不能读条,结合轻功,2段跳,放技能后刷新2段跳这种,让远程职业相应的也有一点克制近战职业的手段
当然,我个人是觉得,修仙题材,例如《凡人修仙传》动画,战斗场景基本都是空战,诛仙世界也是有轻功3段跳和shift+w这些的,如果脑洞再大一些,把轻功也加入到战斗体系中,无论是大战场或者jjc的战斗空间都变成xyz轴的3维,是不是会更丰富一些,对于体力的使用在战斗中也成为博弈的一环,比如:焚香意气风发滞空这会儿猛砸轰焱是不消耗体力的,那么地面的合欢就面临选择了,1是马上交轻功上天输出,但是体力肯定消耗比焚香快,会先落地;2是先在地面躲技能或者交减伤规避这一波爆发,然后配合队友同时上天抓点。远程职业的体力条就是自己保命的手段之一了,那么在战斗中怎么分配使用也是个吃游戏理解的点了
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