二代观望许久,换了显卡显示器终于入了,一开始说的优化问题和开头卡顿载入缓慢就不说了,还在能忍受范围,重点说说游戏内容。
其实本质上二代和一代没有多大区别,从城市模拟游戏最基础的供需关系来说,这个平衡点做的非常不好。很多需求你看着涨到了最高,结果拉两个房子就见底了,所以铺地起来非常累。比如商业需求,很多人看着绿色格子就一大把贴上去,结果往往就是顾客不足。住宅低密度一开始还有需求,后来完全没有。
物流系统也是迷一般的存在,一代商品原料供求关系做的非常好,虽然容易堵车,但是真金白银的有求有供。二代因为把工业做了简化,又像没简化一样,商品种类过多到实际上不知道市民需要什么,没有仓库情况下货物运输也是迷。
堵火车的问题比一代还严重,甚至出现货运火车凭空消失。还有明明城市原料进出口、商品进出口需求很大,但是无论海运陆运空运都是使用率严重不足。
最后就是,到了中后期的无聊,这游戏目前后续的玩法过于单调,无非就是铺地铺地再铺地,很多东西解锁过早,后期完全无新鲜感。
其实本质上二代和一代没有多大区别,从城市模拟游戏最基础的供需关系来说,这个平衡点做的非常不好。很多需求你看着涨到了最高,结果拉两个房子就见底了,所以铺地起来非常累。比如商业需求,很多人看着绿色格子就一大把贴上去,结果往往就是顾客不足。住宅低密度一开始还有需求,后来完全没有。
物流系统也是迷一般的存在,一代商品原料供求关系做的非常好,虽然容易堵车,但是真金白银的有求有供。二代因为把工业做了简化,又像没简化一样,商品种类过多到实际上不知道市民需要什么,没有仓库情况下货物运输也是迷。
堵火车的问题比一代还严重,甚至出现货运火车凭空消失。还有明明城市原料进出口、商品进出口需求很大,但是无论海运陆运空运都是使用率严重不足。
最后就是,到了中后期的无聊,这游戏目前后续的玩法过于单调,无非就是铺地铺地再铺地,很多东西解锁过早,后期完全无新鲜感。