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关于延迟补偿的讨论
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隔壁的小C
亨特宗师
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如果我和对面都是0.1s延迟,我拉出去,对面不动架枪,我们从看到对方开始都是用0.1s杀人,那时间逻辑是不是这样,0秒我干拉,0.1s服务器收到我干拉信号,同时我本地击杀对方,0.2s服务器收到我击杀信号判定我杀了对面,同时对面收到我干拉信号本地画面看到我的人,0.3s对面击杀我同时收到自己死亡信号,0.4s服务器收到对面击杀我信号但已经判定对面死了所以子弹不生效,所以进攻方其实是有优势的或者至少可以抹平延迟劣势,这样想没毛病吧
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1楼
2024-01-05 23:57
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隔壁的小C
亨特宗师
10
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因为看视频经常能看到主角拉房间里架枪的人,对面跟傻子一样被打死了都没见开枪或者只开出一两枪,看起来像反应巨慢一样
IP属地:加纳
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2楼
2024-01-05 23:59
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逃离塔科夫
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逃离塔科夫
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2025-04-03 17:58
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actc1986
亨特宗师
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正确的0.1延迟是你拉出去,假设对方和你同时开火,但你的打击效果比对方慢0.1秒。
假设对方30延迟,你180延迟。就是0.15秒的延迟差。你拉出去开火的时间可能其实你已经死了。但会让你无效操作0.15秒,就是你看的动画自己开出枪打到对方头了。但其实是假动画,死的是你。
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4楼
2024-01-06 01:00
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星汉智能
莫辛狂人
9
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peekers advantage 老生常谈的东西了
IP属地:上海
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5楼
2024-01-06 03:12
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