虽然平时黑鸡煲,但高手也能在SL下保持很不错的胜率,不比战猎差多少。
但是为什么我玩起来这么难受呢,想了想还是根本不知道怎么赢的问题。
爬塔大神的熟练在于能准确估计当前卡组能打过什么、需要什么。
观者的目标很明确,攻击发泄,运转猛虎,防御终端以手当头,预见和神格完全不考虑也没关系。所以只要理解了赢法之后公式抓牌也能轻松碎心。当然这也是观者设计上比较差的地方。
战士的花样多,不过达成最终状态的方式比较简单,通过不断消耗调整至想要的状态即可,拿牌也明显是围绕消耗三件套来。
猎人稍微复杂一些,不过只要转成功过,也能知道怎么转来转去起数值了。
而机器人,完全不知道要拿什么。好像什么都需要,但我努力多拿牌的时候却也发现应付不来(感觉非常需要一个蛇戒开局多抽2),攻击终端,不知道,黑球太慢打不了小怪。防御终端,吹的神乎其神高集中冰用起来感觉特缺伤害(所以才会有沙漏刮老头这种奇葩输出),而推掉冰则保证不了下回合的防御,结果就是对面在蓄力我在这冷头冰川一直空转。至于运转,我觉得还是先启动吧。
总之这种不知道如何取胜的迷茫,或许也是机器人困难的重要原因。如果机器人像观者一样思路简单,关键卡带飞,那么即使没有愤怒那样超模的数值,玩起来也简单不少。但这种决策深度才让我用鸡煲赢了之后能开心,成为机器人领域大神的过程就是明晰各种模糊选择的过程。
但是为什么我玩起来这么难受呢,想了想还是根本不知道怎么赢的问题。
爬塔大神的熟练在于能准确估计当前卡组能打过什么、需要什么。
观者的目标很明确,攻击发泄,运转猛虎,防御终端以手当头,预见和神格完全不考虑也没关系。所以只要理解了赢法之后公式抓牌也能轻松碎心。当然这也是观者设计上比较差的地方。
战士的花样多,不过达成最终状态的方式比较简单,通过不断消耗调整至想要的状态即可,拿牌也明显是围绕消耗三件套来。
猎人稍微复杂一些,不过只要转成功过,也能知道怎么转来转去起数值了。
而机器人,完全不知道要拿什么。好像什么都需要,但我努力多拿牌的时候却也发现应付不来(感觉非常需要一个蛇戒开局多抽2),攻击终端,不知道,黑球太慢打不了小怪。防御终端,吹的神乎其神高集中冰用起来感觉特缺伤害(所以才会有沙漏刮老头这种奇葩输出),而推掉冰则保证不了下回合的防御,结果就是对面在蓄力我在这冷头冰川一直空转。至于运转,我觉得还是先启动吧。
总之这种不知道如何取胜的迷茫,或许也是机器人困难的重要原因。如果机器人像观者一样思路简单,关键卡带飞,那么即使没有愤怒那样超模的数值,玩起来也简单不少。但这种决策深度才让我用鸡煲赢了之后能开心,成为机器人领域大神的过程就是明晰各种模糊选择的过程。