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意识到角色的强度和通关思路的复杂度强相关

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虽然平时黑鸡煲,但高手也能在SL下保持很不错的胜率,不比战猎差多少。
但是为什么我玩起来这么难受呢,想了想还是根本不知道怎么赢的问题。
爬塔大神的熟练在于能准确估计当前卡组能打过什么、需要什么。
观者的目标很明确,攻击发泄,运转猛虎,防御终端以手当头,预见和神格完全不考虑也没关系。所以只要理解了赢法之后公式抓牌也能轻松碎心。当然这也是观者设计上比较差的地方。
战士的花样多,不过达成最终状态的方式比较简单,通过不断消耗调整至想要的状态即可,拿牌也明显是围绕消耗三件套来。
猎人稍微复杂一些,不过只要转成功过,也能知道怎么转来转去起数值了。
而机器人,完全不知道要拿什么。好像什么都需要,但我努力多拿牌的时候却也发现应付不来(感觉非常需要一个蛇戒开局多抽2),攻击终端,不知道,黑球太慢打不了小怪。防御终端,吹的神乎其神高集中冰用起来感觉特缺伤害(所以才会有沙漏刮老头这种奇葩输出),而推掉冰则保证不了下回合的防御,结果就是对面在蓄力我在这冷头冰川一直空转。至于运转,我觉得还是先启动吧。
总之这种不知道如何取胜的迷茫,或许也是机器人困难的重要原因。如果机器人像观者一样思路简单,关键卡带飞,那么即使没有愤怒那样超模的数值,玩起来也简单不少。但这种决策深度才让我用鸡煲赢了之后能开心,成为机器人领域大神的过程就是明晰各种模糊选择的过程。


IP属地:海南1楼2024-01-03 20:31回复
    nosl情况下,对战损的预估则更加玄乎,不能修改世界线,很难讲机器人的随机不给面子时能不能打过。


    IP属地:海南2楼2024-01-03 20:33
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      回响碎片冰川gg


      IP属地:浙江3楼2024-01-03 20:54
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        机宝流派太多了,四种球可单独可配合形成五六种流派,还有集中和物理机制相互独立不兼容,怎么抓物理卡就更考验理解了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-03 21:04
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          球资源作用不直观,又要物理牌来过渡
          很容易导致要么是过渡牌太多没上限
          要么是光有上限,问就是还在启动,鬼抽吃大战损,比如遇到小手爹直接暴毙。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-03 22:04
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            不,我可以改变这一切


            IP属地:海南6楼2024-01-03 22:22
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              感觉本质还是观者红蓝姿态太超模了,根本不需要抓那么多过渡,机器人要有这强度我也能开局直奔冷头陨石/回收快检内核等等无限去硬玩


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-03 22:33
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                算了,我的准备不足


                IP属地:海南8楼2024-01-03 22:47
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                  确实,我玩其他三个职业的时候一般二层boss前卡组的走向都差不多确定了,只有玩鸡煲的时候打到三层还是个过渡卡组


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-01-03 23:55
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                    机器人是这样的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-04 00:26
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                      nosl机器人多打后 感觉根本没有什么流派而言 所有卡到最后都是数值。你玩过炉石jjc吗?就是那种感觉


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-01-04 00:40
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                        加入杀戮尖塔故障机器人吧,找到答案!(虽然现在还没有)


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-04 00:51
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                          你可以换个更清楚的说法:越容易出数值就越好赢
                          战士的数值比较直观,加强伤害就拿力量易伤,加强防御就拿格挡虚弱。非常合理的初始角色,直来直去没什么弯弯绕。突破巩固之类的都是翻倍增长,而且恢复手段也多,让玩家更深刻地体会到血条也是数值;
                          猎手直接抬数值的方法就比较少,没有力量源,血条也不能涨,出数值需要更多地依靠运转。而且运转端和数值端分界非常清晰,运转牌基本都没数值,数值牌基本不含运转,让玩家分得清各个端口;
                          机器人更难获得数值,机制天然就复杂。别人整点力量敏捷就有数值了,整点剑柄杂技就有过牌了。机整点集中,挂球,再让球触发才能有数值;整点编冲,挂球,再打编冲才能过牌。总之各个方面都慢一步,叠加起来就全烂了!(震声)
                          观者把运转和数值融合了,过牌加费是带数值的。不用再拿内切华丽了,战术本能就把活全干了。各个方面快人一步,想不好赢也不行


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-04 01:04
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                            机器人先把防御端弄明白才行,集中冰,能量X,推冰球,反正防御起来了你怎么输出都行。
                            黑球,抓机,扩容弹幕,雷霆打击都行,然后先尽量洁吧,其实机器人一层玩起来和馆者差不多,鸡煲过渡攻击都挺强就是吃敲,


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-04 01:09
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                              感觉鸡煲问题在不好打心脏,很多局前面感觉过的挺爽,打心脏就满头大汗


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-01-04 02:00
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