目前军长有几个挺明显的特征:1费纯输出、真伤且有物攻成长、高成本、不免控且所有效果皆来源于主动大招。
第一个:1费纯输出。目前来看,无疑是一张合格且大概率成功的设计。单独拉出来评分:95分。
第二个:真伤且有物攻成长。真伤无视减伤,据说也不吃增伤,总体应该是很优秀的,唯二的问题,第二回合能不能单点突破、第三回合的爆发能不能收割灭队。有物攻成长,前两回合依靠锋芒,第三回合开始每动一次都能增长,可以说极其优秀,优于神鱼,碾压德芙,弱于小马哥。评分:85~90(波动源于真伤的数据究竟够不够看)
第三个:高成本。追求完美的高段位玩家,必然是得5555合格的,少哪儿都有可能导致对局失利,问题随之而来,参考第二条。评分:70分。
第四个:不免控且所有效果皆来源于主动开大。自面意思很好理解,但结合他只是张S卡,且是一张1费的输出,我们参考ND亚伦,横向考虑一下,“没有免控、必须主动出手”,也没什么太大问题。评分:80(良好分)
四项平均一下:82.5~83.75。我个人的评价是,基本上足够了,唯一的波动因素就是银河实战里军长的输出数据够不够看,只要够看,摸上现版本高压环境里的T1不算太难。
第一个:1费纯输出。目前来看,无疑是一张合格且大概率成功的设计。单独拉出来评分:95分。
第二个:真伤且有物攻成长。真伤无视减伤,据说也不吃增伤,总体应该是很优秀的,唯二的问题,第二回合能不能单点突破、第三回合的爆发能不能收割灭队。有物攻成长,前两回合依靠锋芒,第三回合开始每动一次都能增长,可以说极其优秀,优于神鱼,碾压德芙,弱于小马哥。评分:85~90(波动源于真伤的数据究竟够不够看)
第三个:高成本。追求完美的高段位玩家,必然是得5555合格的,少哪儿都有可能导致对局失利,问题随之而来,参考第二条。评分:70分。
第四个:不免控且所有效果皆来源于主动开大。自面意思很好理解,但结合他只是张S卡,且是一张1费的输出,我们参考ND亚伦,横向考虑一下,“没有免控、必须主动出手”,也没什么太大问题。评分:80(良好分)
四项平均一下:82.5~83.75。我个人的评价是,基本上足够了,唯一的波动因素就是银河实战里军长的输出数据够不够看,只要够看,摸上现版本高压环境里的T1不算太难。