前言:没有特别说明的真实伤害一般吃总伤加成。属性伤害一般吃总伤加成,同属性加成为叠加,与总伤叠乘。总伤=(近战+飞剑)面板平均值。
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终业一般放4号位,对于有常态打真伤的职业,可视为金色玄武2。无尽拿了体魄放猪心1的话可以2号位,400%增伤在前150层吊打玄武2,前提是武器有真伤80词条。up用不上这个圣物,封掉了。
属性加成是叠加的,面板不起来属性叠再高有什么用?也就3号位几率4倍叠乘有用些吧。。可一个武器词条搞定的事为什么要占用一个圣物位置呢?稍微有用点算是1号位了,寂灭可视为永久触发,奈何神皇、护心镜太香了。up一般封掉。
一般放4号位。可以搭配玄诡刃2,属于特效好看,但收益不高的圣物。3号位流血伤害能吃属性加成了。up封掉了。
一般放1号位。可以搭配机关外壳2、珍珠3,可以叠大量增伤buff。但有时限,收益不稳。up封掉了。
一般放1号位。1、2都放增伤加成还是可观的,如果不接致命知识挑战,倒是能抗能打,可惜1、2都有更好的选择。可以临时替用。
一般放1号位。本以为神皇1会是新贵,到头来一哥宝座落于护心镜。需要注意的是血疫挑战克护心镜层数。t0级圣物,专克致命知识,不信你遇到不拿,就问你致命知识香不香。
一般放2号位。要么满血,要么被秒,1号位有点尴尬,搭配不二打倒是有奇效。2号位实际计算公式:0.5(基础攻击力10*5%)*技能、圣物、莫闻天机关等面板和非面板增伤*层数+面板攻击力=最终攻击力。目前已知不吃武器加成,不吃见闻录加成。如果你喜欢用狂将2,请记住这个0.5。实测叠到100层面板增加200%左右,有时限收益不稳,且有更好的玄武2。up封掉了。
一般放4号位。2、3的加面板可不只翻倍那么简单,就是会对血量造成压力。一些开收剑会变得很牛的职业迎来福音,比如神行迷踪、开天等。t0级圣物。母印无根,唯二真神,版本答案。
一般放1号位。本来是1号位增伤圣物新贵,奈何红魂挑战开放无限制。不过好在恐惧之心1和神皇3能达成联动,算是保留了位置。在血条跳舞的版本时代,黯然退居t1线。2号位清怪效果不错,可临时替换。
全位置适用。近战2号位,远程3号位,前期的神,中后期需要面板支撑。1号位搭配通用技能斗志再燃为终业全职业适用的新全屏打击系统之一。不愧是老板娘遗物。t0级圣物。母印无根,唯二真神,版本答案。
一般放3号位。关底给清明法印就是白得的面板。敲武器词条时记得放4号位,不过几率那是真低,纯骗冤种的。2号位如果脸黑,相当于啥都没得。
一般放4号位。搭配重山1+醉剑可做到无限尾刀,神行平A也能加快那种哦(尾刀流)。2号位+渊龙4就是首刀流,特效好看,还可以体验首刀秒怪的快感。当然也可以1号位搭配斗志再燃,斗志一般10秒左右自然叠满怒气,会有真空期。
一般放2号位。娱乐圣物。17红魂挑战可以放1号位让近战有远程输出。up一般封掉。
一般放1号位吃掉。无尽4号位成长不错,奈何无尽咒杀套前150层实在太香。你说终业?终极残响让输出完全够用,与其放个永恒4成长,不如放个猪心4渡前期更直接。
一般放4号位。可做到一刀秒,当然这需要面板支撑,搭配个玄诡2就是刀刀第一击。3号位让流血有属性加成了。
一般放4号位。终业怒雷金刚点亮蓝出门就自带附真伤,但并不推荐,踏风3+母印4才是雷1的归宿,可无限叠雷铠,尽管雷神之刃加强,4道雷的雷铠依然是核心,至于为什么有了母印还需要踏风3,因为迅雷闪跟怒雷一样吃总伤加成,且迅雷闪本身可以叠易伤(这就是为什么宗门那本清感电的蓝色技能老玩家一般都不拿或最后拿的原因),在雷神之刃没有加强前,迅雷闪伤害是比1道怒雷高的,于是电耗子还是电耗子,踏风3并没有被时代抛弃。只有雷2放了母印4后才不需要踏风了。无尽的话如果放猪心1,拿了体魄,武器有真伤80,火成吾血倒是能让震龙4增伤400%。那么这里母印4跟震龙4就产生了冲突,至于说是要面板还是要无限叠雷铠,如果选择弃掉母神4,雷1也可以叠满收剑让踏风3做到无限叠雷铠,雷2也可以放踏风2来叠雷铠,只是玄武2的稳定高增伤吃不到了,只能老实等3秒cd开收剑。而如果不叠雷铠,频率打不起来就只能拼面板了。这里up将雷1的优势阐明,毕竟每个人都有对游戏的玩法心得,灵活搭配即可。up封掉了,猪心4终业输出够,无尽咒杀套,震龙4用不上。
全位置适用。需要终极残响词条(挚爱之心),出场率最低的圣物。
一般放1号位。终业版本特色,倒地流核心圣物。重山1+醉剑+玄诡刃4=无限尾刀。重山1、3+云眠套+醉剑=无尽150层后毕业套装,终业新全屏打击系统之一,全职业适用。成型较慢,后期发力的配置。终业可以点黄千金坠+重山1出门,拿到醉剑就能发挥千金坠伤害,序章找到武器云眠就能发挥千金坠范围,再拿到睡梦罗汉就能增伤千金坠。至于重山3,就是要不要保留瞬身的问题了。
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看云雾听风雨
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终业一般放4号位,对于有常态打真伤的职业,可视为金色玄武2。无尽拿了体魄放猪心1的话可以2号位,400%增伤在前150层吊打玄武2,前提是武器有真伤80词条。up用不上这个圣物,封掉了。
属性加成是叠加的,面板不起来属性叠再高有什么用?也就3号位几率4倍叠乘有用些吧。。可一个武器词条搞定的事为什么要占用一个圣物位置呢?稍微有用点算是1号位了,寂灭可视为永久触发,奈何神皇、护心镜太香了。up一般封掉。
一般放4号位。可以搭配玄诡刃2,属于特效好看,但收益不高的圣物。3号位流血伤害能吃属性加成了。up封掉了。
一般放1号位。可以搭配机关外壳2、珍珠3,可以叠大量增伤buff。但有时限,收益不稳。up封掉了。
一般放1号位。1、2都放增伤加成还是可观的,如果不接致命知识挑战,倒是能抗能打,可惜1、2都有更好的选择。可以临时替用。
一般放1号位。本以为神皇1会是新贵,到头来一哥宝座落于护心镜。需要注意的是血疫挑战克护心镜层数。t0级圣物,专克致命知识,不信你遇到不拿,就问你致命知识香不香。
一般放2号位。要么满血,要么被秒,1号位有点尴尬,搭配不二打倒是有奇效。2号位实际计算公式:0.5(基础攻击力10*5%)*技能、圣物、莫闻天机关等面板和非面板增伤*层数+面板攻击力=最终攻击力。目前已知不吃武器加成,不吃见闻录加成。如果你喜欢用狂将2,请记住这个0.5。实测叠到100层面板增加200%左右,有时限收益不稳,且有更好的玄武2。up封掉了。
一般放4号位。2、3的加面板可不只翻倍那么简单,就是会对血量造成压力。一些开收剑会变得很牛的职业迎来福音,比如神行迷踪、开天等。t0级圣物。母印无根,唯二真神,版本答案。
一般放1号位。本来是1号位增伤圣物新贵,奈何红魂挑战开放无限制。不过好在恐惧之心1和神皇3能达成联动,算是保留了位置。在血条跳舞的版本时代,黯然退居t1线。2号位清怪效果不错,可临时替换。
全位置适用。近战2号位,远程3号位,前期的神,中后期需要面板支撑。1号位搭配通用技能斗志再燃为终业全职业适用的新全屏打击系统之一。不愧是老板娘遗物。t0级圣物。母印无根,唯二真神,版本答案。
一般放3号位。关底给清明法印就是白得的面板。敲武器词条时记得放4号位,不过几率那是真低,纯骗冤种的。2号位如果脸黑,相当于啥都没得。
一般放4号位。搭配重山1+醉剑可做到无限尾刀,神行平A也能加快那种哦(尾刀流)。2号位+渊龙4就是首刀流,特效好看,还可以体验首刀秒怪的快感。当然也可以1号位搭配斗志再燃,斗志一般10秒左右自然叠满怒气,会有真空期。
一般放2号位。娱乐圣物。17红魂挑战可以放1号位让近战有远程输出。up一般封掉。
一般放1号位吃掉。无尽4号位成长不错,奈何无尽咒杀套前150层实在太香。你说终业?终极残响让输出完全够用,与其放个永恒4成长,不如放个猪心4渡前期更直接。
一般放4号位。可做到一刀秒,当然这需要面板支撑,搭配个玄诡2就是刀刀第一击。3号位让流血有属性加成了。
一般放4号位。终业怒雷金刚点亮蓝出门就自带附真伤,但并不推荐,踏风3+母印4才是雷1的归宿,可无限叠雷铠,尽管雷神之刃加强,4道雷的雷铠依然是核心,至于为什么有了母印还需要踏风3,因为迅雷闪跟怒雷一样吃总伤加成,且迅雷闪本身可以叠易伤(这就是为什么宗门那本清感电的蓝色技能老玩家一般都不拿或最后拿的原因),在雷神之刃没有加强前,迅雷闪伤害是比1道怒雷高的,于是电耗子还是电耗子,踏风3并没有被时代抛弃。只有雷2放了母印4后才不需要踏风了。无尽的话如果放猪心1,拿了体魄,武器有真伤80,火成吾血倒是能让震龙4增伤400%。那么这里母印4跟震龙4就产生了冲突,至于说是要面板还是要无限叠雷铠,如果选择弃掉母神4,雷1也可以叠满收剑让踏风3做到无限叠雷铠,雷2也可以放踏风2来叠雷铠,只是玄武2的稳定高增伤吃不到了,只能老实等3秒cd开收剑。而如果不叠雷铠,频率打不起来就只能拼面板了。这里up将雷1的优势阐明,毕竟每个人都有对游戏的玩法心得,灵活搭配即可。up封掉了,猪心4终业输出够,无尽咒杀套,震龙4用不上。
全位置适用。需要终极残响词条(挚爱之心),出场率最低的圣物。
一般放1号位。终业版本特色,倒地流核心圣物。重山1+醉剑+玄诡刃4=无限尾刀。重山1、3+云眠套+醉剑=无尽150层后毕业套装,终业新全屏打击系统之一,全职业适用。成型较慢,后期发力的配置。终业可以点黄千金坠+重山1出门,拿到醉剑就能发挥千金坠伤害,序章找到武器云眠就能发挥千金坠范围,再拿到睡梦罗汉就能增伤千金坠。至于重山3,就是要不要保留瞬身的问题了。
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看云雾听风雨