首先叠个甲,以下发言均来自我个人主观的推测,实际的以明年820为主。
1.前言
我看奥特曼,非常期望一款游戏能够普通大小拿枪打怪兽,开车开飞机打怪兽,最后打不过大吼一声变大变身成盖亚去脚踹怪兽。
但是实际上呢,没这种游戏,市面上的游戏关于变巨大的也几乎没有(也有可能是我见识短),我有印象的是漫威复仇者联盟里惊奇少女可以变的巨大战斗,但是那个战斗只是qte,而据爆料黑神话的法天象地是可以自由移动战斗的。
2.接下来讲讲法天象地游戏里怎么实现
法天象地:不仅会变大而且会变样貌。
变样貌简单,过场里展示变化动画,然后直接换模型就可以了吧
变大的机制
a.自身模型变大,场景模型不变,但这样是不是要考虑资源节省的问题?还是像2077的远景会自动替换成低模素材
b.自身模型不变,在过场动画中,替换个变小的低模场景
c.其他
3.问题是什么呢
a.问题是原著中的法天象地太大了,如果死磕原著还原,游戏中的一个关卡或者说所有关卡加起来可能猴哥两只脚就站满了,那还怎么和敌人自由战斗呢
b.当然有第二种方案,我们做个地球的模型,可能就有足够的战斗空间了,或许地球在西游记世界观里比较出戏,也可以做成“天圆地方”的半球,所有法天象地战斗全在这个或者这种场景里战斗
c.除此之外还有什么可能呢,那就是不还原原著,变大但没有变那么大。或者说我这不是悟空的法天象地,是小猴子的弱化版,1比30左右的变大幅度,这样的话8u能接受吗?因为我观察到8u对于法天象地的还原是比较死磕的
4.最后再叠个甲
游戏制作不是我在这考虑20分钟觉得不好呈现原著效果就不做了,也许开发商会有一拍大腿的好主意,最后带给我们还原原著的法天象地战斗。当然对于我个人来说,能做到变大数十倍和敌人战斗已经是非常新颖的玩法了,值得上某奖的提名了,毕竟这奖对游戏玩法变现形式的创新还是比较看重的。
1.前言
我看奥特曼,非常期望一款游戏能够普通大小拿枪打怪兽,开车开飞机打怪兽,最后打不过大吼一声变大变身成盖亚去脚踹怪兽。
但是实际上呢,没这种游戏,市面上的游戏关于变巨大的也几乎没有(也有可能是我见识短),我有印象的是漫威复仇者联盟里惊奇少女可以变的巨大战斗,但是那个战斗只是qte,而据爆料黑神话的法天象地是可以自由移动战斗的。
2.接下来讲讲法天象地游戏里怎么实现
法天象地:不仅会变大而且会变样貌。
变样貌简单,过场里展示变化动画,然后直接换模型就可以了吧
变大的机制
a.自身模型变大,场景模型不变,但这样是不是要考虑资源节省的问题?还是像2077的远景会自动替换成低模素材
b.自身模型不变,在过场动画中,替换个变小的低模场景
c.其他
3.问题是什么呢
a.问题是原著中的法天象地太大了,如果死磕原著还原,游戏中的一个关卡或者说所有关卡加起来可能猴哥两只脚就站满了,那还怎么和敌人自由战斗呢
b.当然有第二种方案,我们做个地球的模型,可能就有足够的战斗空间了,或许地球在西游记世界观里比较出戏,也可以做成“天圆地方”的半球,所有法天象地战斗全在这个或者这种场景里战斗
c.除此之外还有什么可能呢,那就是不还原原著,变大但没有变那么大。或者说我这不是悟空的法天象地,是小猴子的弱化版,1比30左右的变大幅度,这样的话8u能接受吗?因为我观察到8u对于法天象地的还原是比较死磕的
4.最后再叠个甲
游戏制作不是我在这考虑20分钟觉得不好呈现原著效果就不做了,也许开发商会有一拍大腿的好主意,最后带给我们还原原著的法天象地战斗。当然对于我个人来说,能做到变大数十倍和敌人战斗已经是非常新颖的玩法了,值得上某奖的提名了,毕竟这奖对游戏玩法变现形式的创新还是比较看重的。