我先玩的1,再玩的2。个人感觉上论艺术性的话1比2好。
第一次玩黑暗森林,还没见到标题画面的时候就已经被主题曲震撼到了。开场动画也非常震撼。唯美的画面配上最相配的音乐,可以说开场就做到了让我对奥日的角色有了感情。纳鲁死去,奥里离开家园的那一段挣扎,那种无力感,真令人心疼!幸好精灵树给了奥里第二次生命!还有就是银之树逃亡那段真的震撼。别的游戏或许能做出相同节奏的逃亡,但做不到音乐与画面的完美契合,说实在,我觉得音乐对这段的作用占了最大头。最后纳鲁在黑子的注视下抱起奥里,黑子选择牺牲,让人揪心又无可奈何。
萤火意志的音乐就明显没到黑暗森林的高度了。悠扬缓和的主题曲是挺迎合玩完黑暗森林后的玩家的,但觉得美感上逊色于画面。开场动画轻松的氛围加上更精美的画面,让我对这段美好的时光很满意。这一作虽然音乐不及黑暗森林,但画面精致许多。依我看来,游戏的音乐对于影响玩家情绪方面一般比画面要多,这么做我觉得有些遗憾。(事实上也证明了这点,我玩萤火意志的时候那种刺激情绪的感觉是不如黑暗森林的)萤火意志在游戏性上做了很多,丰富了一代的战斗系统,BOSS也终于能打了而不是只能逃,而且地图大得多,整体难度比黑暗森林简单(跑图简单得多、BOSS难度也不大)。
在我玩萤火意志之前,我是被剧透了的,我知道了奥里最后会变成一颗树。我本期待萤火意志会如何用这段剧情来升华奥里的人格,结果当我玩到那的时候感觉内心有触动,但不多。
是音乐上出了问题吗?感觉有,不够悲伤,缺乏一个高昂的段落激发情感,但这应该不是全部。我不了解编曲,在这里不作具体分析。
画面上,我觉得缺乏一些强表现力的镜头,这里我只看到了奥里被光芒覆盖,应该让玩家看着奥里怎么消失。
剧情上出的问题应该更多些。首先,当希珥吸收了所有的萤火意志之后,突然告诉奥里他必须献出自己的生命才能拯救尼文,似乎没有铺垫牺牲的必然性,而奥里竟然丝毫没有犹豫直接去接希珥的光。剧情上精彩的地方就是矛盾出现的地方,这里本该可以加入奥里的犹豫,但却没有。一个异乡的精灵,只是和自己的家人因意外来到了这里,已经尽自己所能帮助了这里的人,却被要求葬身他乡来拯救这里。难道奥里没有想过要带着库离开这里吗?如果说是为了救库,难道对纳鲁和古莫就没有感情吗?这里奥里甚至犹豫都不犹豫一下。
这段剧情设置本身从宏观来看是不错的,奥里作为异乡精灵,还没到担当这种责任的年龄(大概吧?听声音是少年音,奥里比库大不了多少,库明显还是小孩子)假如在这段和最后,能加入奥里的犹豫会好很多。尤其是可以在最后,可以给玩家选择的空间(即便是假的选择)都能更大地刺激玩家的情绪,甚至可以在玩家选择牺牲奥里的时候,奥里极度抗拒玩家的命令,最后因为想起了什么,或者希珥对奥里说了什么,奥里才下决心要牺牲自己,再配上合适的音乐,那么将会是绝杀,才能配得上我心中奥日系列的落幕。
而奥里化作的精灵树飘落的叶子,我认为代表的不是奥日有续作,而是给玩家创作同人的空间。
虽然希望Moon工作室能把奥日2回炉重造一下,但估计他们已经不想再碰这个系列了吧x
但或许微软找到Monn工作室的替补还能出个终极版把奥里救活也说不定呢hhh
(进游戏打到那再截图太花时间了,干脆用攻略视频的截图代替)


第一次玩黑暗森林,还没见到标题画面的时候就已经被主题曲震撼到了。开场动画也非常震撼。唯美的画面配上最相配的音乐,可以说开场就做到了让我对奥日的角色有了感情。纳鲁死去,奥里离开家园的那一段挣扎,那种无力感,真令人心疼!幸好精灵树给了奥里第二次生命!还有就是银之树逃亡那段真的震撼。别的游戏或许能做出相同节奏的逃亡,但做不到音乐与画面的完美契合,说实在,我觉得音乐对这段的作用占了最大头。最后纳鲁在黑子的注视下抱起奥里,黑子选择牺牲,让人揪心又无可奈何。
萤火意志的音乐就明显没到黑暗森林的高度了。悠扬缓和的主题曲是挺迎合玩完黑暗森林后的玩家的,但觉得美感上逊色于画面。开场动画轻松的氛围加上更精美的画面,让我对这段美好的时光很满意。这一作虽然音乐不及黑暗森林,但画面精致许多。依我看来,游戏的音乐对于影响玩家情绪方面一般比画面要多,这么做我觉得有些遗憾。(事实上也证明了这点,我玩萤火意志的时候那种刺激情绪的感觉是不如黑暗森林的)萤火意志在游戏性上做了很多,丰富了一代的战斗系统,BOSS也终于能打了而不是只能逃,而且地图大得多,整体难度比黑暗森林简单(跑图简单得多、BOSS难度也不大)。
在我玩萤火意志之前,我是被剧透了的,我知道了奥里最后会变成一颗树。我本期待萤火意志会如何用这段剧情来升华奥里的人格,结果当我玩到那的时候感觉内心有触动,但不多。
是音乐上出了问题吗?感觉有,不够悲伤,缺乏一个高昂的段落激发情感,但这应该不是全部。我不了解编曲,在这里不作具体分析。
画面上,我觉得缺乏一些强表现力的镜头,这里我只看到了奥里被光芒覆盖,应该让玩家看着奥里怎么消失。
剧情上出的问题应该更多些。首先,当希珥吸收了所有的萤火意志之后,突然告诉奥里他必须献出自己的生命才能拯救尼文,似乎没有铺垫牺牲的必然性,而奥里竟然丝毫没有犹豫直接去接希珥的光。剧情上精彩的地方就是矛盾出现的地方,这里本该可以加入奥里的犹豫,但却没有。一个异乡的精灵,只是和自己的家人因意外来到了这里,已经尽自己所能帮助了这里的人,却被要求葬身他乡来拯救这里。难道奥里没有想过要带着库离开这里吗?如果说是为了救库,难道对纳鲁和古莫就没有感情吗?这里奥里甚至犹豫都不犹豫一下。
这段剧情设置本身从宏观来看是不错的,奥里作为异乡精灵,还没到担当这种责任的年龄(大概吧?听声音是少年音,奥里比库大不了多少,库明显还是小孩子)假如在这段和最后,能加入奥里的犹豫会好很多。尤其是可以在最后,可以给玩家选择的空间(即便是假的选择)都能更大地刺激玩家的情绪,甚至可以在玩家选择牺牲奥里的时候,奥里极度抗拒玩家的命令,最后因为想起了什么,或者希珥对奥里说了什么,奥里才下决心要牺牲自己,再配上合适的音乐,那么将会是绝杀,才能配得上我心中奥日系列的落幕。
而奥里化作的精灵树飘落的叶子,我认为代表的不是奥日有续作,而是给玩家创作同人的空间。
虽然希望Moon工作室能把奥日2回炉重造一下,但估计他们已经不想再碰这个系列了吧x
但或许微软找到Monn工作室的替补还能出个终极版把奥里救活也说不定呢hhh
(进游戏打到那再截图太花时间了,干脆用攻略视频的截图代替)

