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大佬们,为啥物编里的物品增加最大生命值的技能改了不能直接加血
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想吃海底捞的冰粉
水元素
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我把物品技能改成Flase,用触发直接添加技能不加血
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2023-12-23 00:59
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想吃海底捞的冰粉
水元素
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加生命值只想用触发添加技能做,不用触发里的万能属性修改直接加生命值
IP属地:浙江
2楼
2023-12-23 01:01
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想吃海底捞的冰粉
水元素
7
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设定是这样的,我做了个装备系统,使用装备类物品会删除单位身上所有的装备类技能,然后根据使用的装备类物品再添加相应的属性,比如有1级长剑(攻击+10)和2级长剑(攻击+20),使用1级长剑时就会删除单位身上的攻击+10和攻击+20的技能,再添加攻击+10,达到一个武器只能持有一把的情况,但是这个修改最大生命值好像不能这么耍
IP属地:浙江
3楼
2023-12-23 01:09
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不敢高昇语
地理学者
11
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用负数血牌,添加技能,删除技能,就能增加血量上限了
IP属地:福建
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4楼
2023-12-23 07:32
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想吃海底捞的冰粉
水元素
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IP属地:浙江
5楼
2023-12-23 12:58
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流年似月
怪鸽鸽
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你给物品直接绑自定义值,然后单位根据自己的自定义值增加属性不就完了,事件任意单位使用物品,条件使用物品类型为xx,动作就直接单位最大生命值为单位最大生命值+物品的那个自定义值,不就OK了
IP属地:山西
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6楼
2023-12-23 13:20
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想吃海底捞的冰粉
水元素
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IP属地:浙江
7楼
2023-12-23 13:30
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想吃海底捞的冰粉
水元素
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8楼
2023-12-23 13:38
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过气的小水瓜
地理学者
11
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我记得我做过一个使用后暂时增加最大生命值的技能,应该是直接有效的呀
IP属地:江苏
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9楼
2023-12-23 17:05
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