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我记得dota1的时候有个300血原则还有人记得吗

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大体是这样:一个技能如果是AOE那它伤害就不能超过300除非有别的削弱,如果一个技能如果是单体伤害那它伤害就可以超过300,但如果这个技能带额外效果,控制减速沉默什么,那么就不能超过300。一个英雄的血量基本上就是4✖300加一些血,加的血看技能强度,技能强少加,技能弱多加。然后也有不削弱血量削弱别的地方的,比如黑鸟技能强身板硬成长还不低,但是削弱了黑鸟的抬手攻速射程和移速,这样英雄有特色也有平衡。


IP属地:河南1楼2023-12-22 04:25回复
    dota2数值碰撞后好像就不怎么讲这些了


    IP属地:河南2楼2023-12-22 04:26
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