一、游戏优点:
1、画风好,是真好,养眼;
2、不甘不氪,对平民玩家友好;
以上两点,已经秒杀99%的卡牌手游了。
有这两点核心优势,为啥玩家还是流失?游戏流水也不高(人太少,猜测)
二、游戏缺点:
1、可玩的内容太少。每天10-20分钟收菜后,几乎没事干;斗擂周一挂机就上至尊,奖励就拿满了。每月大版本有玩法,但太照顾手残党,导致奖励都能拿满,潜力研究党拉不开差距。
应对建议:
每月大版本里优秀的玩法保留为游戏常驻玩法,比如:御军、还有本次经营类的玩法,开发都开发出来了,做为常驻玩法,增加游戏粘度;再不行,改为常驻活动,每周一轮换。
2、PVP太少,都是打人机。要让氪佬有成就感,氪佬才会花钱,游戏才有流水,游戏才不会凉。
应对建议:
斗擂机制优化。两个按钮,随机+对决;随机匹配(9-晚11点)有人机有真人,胜利给分和币都很少(现有的十分之一),菜鸟玩家慢慢磨分升阶;对决(保留以前的中午两小时和晚上两小时),必匹配真人,胜利给分和币按现有的。另外:胜利加分加币,失败掉分不掉吊,不掉阶,PVP最常见的机制了。
增加跨服PVP,盟战、服战、争霸赛(64进16进4,前三排名)之类的,让氪佬感受胜利的快感,氪佬才会充充充。
增加三队PVP,三局两胜制,阵容才会百花齐放。
3、游戏数值崩塌。导致没有阵容相克,也没有多套阵容。斗擂用增加血量来解决伤害过高,未来其他PVP也面临着伤害过高的问题。数值崩塌三大点:伤害加成太高了,防御的作用被弱化了。全体控制太猛了。
真心喜欢画风这么好的游戏,别太凉了,策略讲看过来。
大家看到帮忙顶顶贴,有些观点可能不对,大家轻喷!
1、画风好,是真好,养眼;
2、不甘不氪,对平民玩家友好;
以上两点,已经秒杀99%的卡牌手游了。
有这两点核心优势,为啥玩家还是流失?游戏流水也不高(人太少,猜测)
二、游戏缺点:
1、可玩的内容太少。每天10-20分钟收菜后,几乎没事干;斗擂周一挂机就上至尊,奖励就拿满了。每月大版本有玩法,但太照顾手残党,导致奖励都能拿满,潜力研究党拉不开差距。
应对建议:
每月大版本里优秀的玩法保留为游戏常驻玩法,比如:御军、还有本次经营类的玩法,开发都开发出来了,做为常驻玩法,增加游戏粘度;再不行,改为常驻活动,每周一轮换。
2、PVP太少,都是打人机。要让氪佬有成就感,氪佬才会花钱,游戏才有流水,游戏才不会凉。
应对建议:
斗擂机制优化。两个按钮,随机+对决;随机匹配(9-晚11点)有人机有真人,胜利给分和币都很少(现有的十分之一),菜鸟玩家慢慢磨分升阶;对决(保留以前的中午两小时和晚上两小时),必匹配真人,胜利给分和币按现有的。另外:胜利加分加币,失败掉分不掉吊,不掉阶,PVP最常见的机制了。
增加跨服PVP,盟战、服战、争霸赛(64进16进4,前三排名)之类的,让氪佬感受胜利的快感,氪佬才会充充充。
增加三队PVP,三局两胜制,阵容才会百花齐放。
3、游戏数值崩塌。导致没有阵容相克,也没有多套阵容。斗擂用增加血量来解决伤害过高,未来其他PVP也面临着伤害过高的问题。数值崩塌三大点:伤害加成太高了,防御的作用被弱化了。全体控制太猛了。
真心喜欢画风这么好的游戏,别太凉了,策略讲看过来。
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