我一开始以为这个元数据是不同档间获得累加,消耗独立计算。 结果居然是每个种子的最大产出合计,减每个种子的消耗合计,再减本种子的最大产出。 现在,我尝试让它不同档间获得累加,消耗独立计算。 只是减少本种子中消耗的元数据。 PropertySystem.GetItemTotalProperty(int) : int if (clusterPropertyData.seedKey == GameMain.data.GetClusterSeedKey()) num -= clusterPropertyData.GetItemConsumption(itemId);