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复仇dlc版本的代码更新大全(steam端)

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利用某些手段对关键文件进行了新旧版本的逐行对比,结论如下:
文本部分
新增新关卡部分,修改了黑弓乌鸦等少数数值文案,英文版额外调整了对一些护甲等级的描述
upgrades
门口线圈多了个0.05的tick_time,范围200->230
commons
多了一个blood_grey
调整了pop_blast_critical_blue的颜色
增加了stage36_crowd条目
towers
增加一种holder_type(sandstorm)
萨满普攻和陨石支持科技增伤(runes_of_powers),四级萨满35-190调整为40-190,闪电伤害提升为5-20/10-35/15-50
哥布林火箭普攻伤害提升,蓝火箭不再主动对空,集束炸弹享受炮塔科技
黑弓塔增加“吃最高建筑师加成”词条。有没有用不清楚
熔炉2技能加成范围增加到530
红钻享受科技树加成;秒杀不瞄准boss
火法增加“吃最高建筑师加成”词条
死灵墓策反技能不会瞄准镇灵(巨灵)
僵尸增加“吃最高建筑师加成”词条;四级僵尸自动产生间隔15->12;冷手抓人每个fx的大小70/30轮流->30,且其speed_factor从两个等级的数据(0.4 0.4/0.4 0.7轮流)改为一个等级的数据(0.4/0.4轮流);由敌人尸体产生浮肿僵尸的冷却降低(12->3)
鱼人增加“吃最高建筑师加成”词条;技能rally下面删掉了两句废话(id和main)
沼巨增加“吃最高建筑师加成”词条;建造条位置调整;
少林增加“吃最高建筑师加成”词条;增加僧人数量的技能价格减少(350/350/350->175/175/175)
火山去掉普攻的upgrade_sound;伤害decal增加词条<key>use_unique_modifier_id</key>
<string>modifier_ignis_altar_damage</string>
不过减速decal为了避免叠加使用了<key>apply_unique_id</key>
<false/>
增加了战锤要塞部分
units
金王、大T、杰拉尔德的launch_waves添加0.01秒的CD(其中杰拉尔德的技能在pc端调整了释放地点)
修复了火山塔熔岩巨人脚底光圈出错的问题(之前为代表敌人的大型红圈,现在为小蓝圈)
冰女巫、奥洛克、老巫妖、冰龙增加魔伤标签(指信息栏。冰龙实际为真伤)
狮鹫骑士在面对不同方向时,背上矮人的位置进行调整
四级飞艇“油桶”不对空中敌人释放
一级兽人的modifier_position调整(从x=0,y=18调整为y=13)
我方蜘蛛失去skulls=1和gold=4的标签
添加战锤要塞部分(包括isfet的青蛙等)
乌鸦伤害增加至2/4
恶魔守卫伤害增加2至6-10,持续时间增加12->18,自爆伤害10/40->20/50
恶魔三叉戟的dot的modifier增加id:hellion_tridents_damage_over_time。这将避免此前与其他dot冲突的现象。
恶魔领主远程不对空
女巫在modifier里面支持科技树的两个增幅;修复了女巫四级dot的modifier名字错误的bug。这个错误的名字曾经导致女巫和援兵的dot伤害不兼容但是可以互相延续,同时也曾使得四级女巫的毒可以和前三级的毒共存。
水晶翼蛇龙的foot_position由(x=0,y=21调整为y=23)
修复了冰女王的影子错误的问题(之前为冰女巫的影子),选择光圈错误的问题(之前为小红圈)
狼人的回血增加override_conditions 词条
远程沼巨的秒杀不对boss释放
奥洛克修正一处远程普攻的拼写错误(range _min->range_min),使得它获得最小攻击距离
老巫妖减甲光环的效果增加两个特效(持续不变的hero_mortemis_aura.png和定期变大消失的hero_mortemis_aura_sonar.png)
老巫妖的恐惧不再能对免疫modifier的单位使用。此前不仅能够使用而且能强制生效。
特拉敏的远程普攻不再对空军释放
黑龙秒杀不再对boss释放
坦克大招的modifier增加id:hero_tank_ultimate_dot。这将避免此前与援军的dot伤害等冲突的现象。
浚湃大招的modifier增加id:hero_naga_ultimate_dot。这将避免与其他dot伤害冲突的现象。
熔岩龙火圈modifier增加id:murglun_infernal_heat_dot。这将避免与其他dot伤害冲突的现象。
冰龙普攻不再对空释放
电云至尊波、一技能和普攻能够对空军释放;一技能现在会重置普攻CD;普攻增加15点经验获取,并增加代码
<key>capped_cooldown_skills</key>
<true/>
<key>add_cooldown_skills_on_start</key>
<array>
<string>range_dinayun_ricochet</string>
</array>
目前未猜出具体意思,但似乎不会影响一技能释放了
猛犸象大招伤害错误的bug修复
增加了英雄isfet以及战锤要塞的各种单位


IP属地:北京1楼2023-12-18 00:09回复
    顶一个


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-18 00:16
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      杰克没有调整吗,我发现他大招伤害好像提高了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-12-18 01:32
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        杰克的大招bug还是没修复吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-18 01:36
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          关于杰克的代码:这次更新里面,能被解包的代码的部分并不涉及杰克改动,应该是改了别的地方使得杰克的大招不再锁定为一级数值(而是二级或者别的)


          IP属地:北京5楼2023-12-18 01:45
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            这次更新有某个塔获得巨大加强但是大家都不提,那就是熔炉,我建议大家上线后看一下那个加强队友伤害的范围,很夸张


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-18 05:48
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              帮顶


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-18 08:57
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                好贴我顶


                IP属地:湖南8楼2023-12-18 13:30
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                  电脑破解版,请问有没有这个DLC的手动升级包?谢谢


                  IP属地:广东9楼2023-12-24 08:00
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                    胖老师请教个问题,老巫妖4技能生成的僵尸,有办法让他向敌对阵营走吗?我加了行走和行走方向它只往自己家走。。。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-12-27 19:11
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                      12.27铁皮更新
                      更改了KR4文件夹内sprites关于沼巨的内容
                      33关战役和铁拳给场外产生精灵加了away_from_path词条
                      增加了飞纵龙的安全距离(40节点->60节点)
                      黄法变羊的modifier增加inherit_tower(false)词条
                      黑弓乌鸦的攻击增加always_retarget(true)词条
                      1-4级沼巨受到buff的动画大小微调;2-4级沼巨生命条改为大型生命条;1级沼巨头的位置、生命条位置微调
                      吸血鬼的技能“beast_lifetime”增加override_other_skill词条,因此从狂暴状态恢复到常态的过程将优先于其他技能
                      新英雄的变蛙现在可以对免疫debuff的敌方生效,瘟疫技能不再对空释放
                      火山的伤害和减速现在可以对免疫debuff的敌人(例如幽魂、舞龙)生效;且2-3级火山现在和1、4级火山一样可以吃到伤害加成(代码如此,实际不知道)
                      把沙虫秒杀的flying false改成了targets_flying_units false,使得它不再瞄准空军


                      IP属地:北京11楼2023-12-27 23:22
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                        2月6日更新:
                        commons_settings文件里增加了power_reward一项
                        线圈攻击范围减小(230->160)
                        debug_settings文件中,调整了INTI一项(intimidation的modifier)在代码中的位置并调整了duration(3->20s),stun词条duration调整(8->3s)
                        metagame_settings文件中,调整了沙虫建造音效(group_worm_nest_build_taunt->worm_nest_buy_skill)
                        改动了关于beta测试人员的连续几处文本(Christian Cortez (BBB)->Christian Cortez (Voduke)等)
                        towers_settings文件中:
                        兽人的战怒技能增加词条trigger_info_change
                        ※萨满攻击增强:(4-20/12-55/25-110/40-190->10-20/30-55/50-110/110-160)
                        价格调整:(130/190/260/320->130/200/260/320)
                        静电伤害调整:(5-20/10-35/15-50->8-16/18-32/26-48)
                        火球价格降低(200->180每级)
                        ※火球伤害提高(18-33/28-52/35-65->30-50/50-70/70-90)
                        治疗树根的object持续时间提升(4s->6s),判定间隔降低(0.2->0.1s),治疗从每0.2s(1.5/2.5/4)提高至每0.1s (1/2/3)
                        火箭造价降低(120/210/310/370->120/200/280/320)
                        3-4级射程提升(370/390->380/400)
                        集束炸弹价格降低(250->150每级),CD缩短(22->20)
                        蓝火火箭CD缩短(15->12)
                        ※回旋镖的大回旋镖返回伤害倍率提升(0.5->1),伤害提升(30-55/35-65/45-90->52-78/63-91/88-105)
                        黑弓3-4级造价降低(190/280->180/260)
                        熔炉伤害提高(5-7/14-18/25-31/41-50->6-8/16-20/28-34/41-50)
                        ※裂缝造价降低(140/180->140/140),溅射范围大幅提高(40->75),
                        四级熔炉(燃料状态)增加damage_flying_units false的词条
                        红钻价格提升(140/210/240/300->150/230/260/340)
                        火法减甲价格降低(150->120每级)
                        死灵墓策反的生效时间(action_time)从0.645s下调为0.6s,有助于降低吞策反的概率
                        额外存储技能价格下调(300/150->150/100)
                        僵尸价格下调(70/110/150/200->70/100/140/180)
                        冷手抓人的object持续时间由4s提升为“一半4s,一半6s”
                        ※腐森伤害调整:(2/3/4/5->3/4/5/7)
                        范围和树人生成范围调整:(280->320)
                        迷雾的攻击失误概率提高(5%/10%->15%/25%)
                        鱼人一技能价格降低(250->200),投网技能价格降低(150->120),乌云价格提高(180->200每级)
                        沼巨回血技能价格提高(80->140)
                        火山诅咒爆炸的词条use_position_floor换为use_height_for_flying(true);减速价格增加(190->250)
                        战锤第三关地图木乃伊增加disabled_while_running词条;铁拳的木乃伊文本调整;
                        沙虫拥有了火山同款叠加机制“use_unique_modifier_tick_id”,但伤害下调(4/10/15/20->4/9/13/18)


                        IP属地:北京12楼2024-02-07 10:10
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                          units_settings文件中:
                          圣骑兵、运兵车、飞行蛙、冰冻之魂、骆驼骑士、沙漠鹰、战象、战鼓象 不再能被用来产生僵尸;
                          飞艇的瞭望技能生效范围增加(300->400)
                          兽人重生时间减少(12->10),四级伤害提高(9-14->11-16),队长伤害提高(14-21->16-23)
                          火箭地雷CD减少(10->8),爆炸范围(50->75)
                          ※回旋镖的普攻返回伤害倍率提升(0.5->1),蜂蜜的索敌由NORMAL(实际疑似瞄准最高血量)变为CLOSE_TO_EXIT
                          毁灭者远程增加“target_floor”词条和“force_floor”词条
                          墨忒弥斯三种僵尸合并为hero_mortemis_zombie_level,技能由undead_servitude改为unit_necromancer
                          坦克的小兵增加回血(7/2s)
                          黑骑加强:黑骑血量(100/130/180/240->100/140/200/260),重生时间(8/8/8/10->8)
                          黑弓伤害微调(3-4/7-11/14-21/23-34->3-4/7-12/14-22/24-36),暗影箭CD减少(20->18)
                          火法伤害微调(5-16/16-49/33-100/49-146->8-15/24-44/48-86/78-134),particle(弹道特效)增加0.05秒延迟
                          喷发的小岩浆伤害提高(28-42/56-84/80-120->33-56/66-98/100-130)
                          减抗技能物抗不变,魔抗提升(25/50->30/60)
                          ※传送CD减少(25->22),距离提升(15->20节点)
                          僵尸4级特殊版攻击速度提高(1.2->1s)
                          ※女巫毒伤害提升(7/17/30/50->10/25/43/70),魔状态晕眩时间(0.8->1.2/1.4/1.6/2.0),眩晕概率(0.4->0.4/0.4/0.5/0.6)
                          骚扰的重生概率提升(0.5->0.75)
                          ※鱼人士兵护甲提升(0/0/10/10->10/15/20/25)生命提升(50/85/120/160->50/90/135/180),升级一技能后护甲总额(15->40)
                          法师伤害微调(4-12/11-34/23-68/40-120->6-12/17-30/30-64/60-105)
                          乌云follow_target的冷却调整(1->0,意义未知),伤害提升(23/47/70->25/50/75)
                          冰女王的产冰晶增加override_can_spawn_on_death词条
                          沼巨回血提升(每秒4/8/12/15->8/16/24/30),四级攻击调整(40-100->50-90)
                          少林可以受到科技树范围加成,伤害提升(2-4/5-9/9-17/14-26->3-4/6-10/11-17/14-26)
                          特拉敏导弹的towards_unit改为false,可能将允许范围伤害而非之前的单体,溅射范围40
                          吸血鬼在开场动画时不会释放蝙蝠,放蝙蝠CD调整(1->2)
                          极狗的冰川形态盾不会被意外打断(新词条inmune_to_modifiers)
                          黑龙的惧龙技能CD由22秒(实数)改为22秒(整数)
                          坦克大招只能放在路上(on_path)
                          修改了坦克的受击点(删除了hit_position_vector)
                          坦克的导弹towards_unit改为false,从而可以对群(40溅射范围)
                          坦克大招分布更完整(溅射范围40->55),不容易漏怪
                          浚湃浪花会在目标道路上生成而非自动寻路,被动优先级提高(不会被其他技能打断)
                          冰龙冰球寻路AI提升
                          伊斯菲特的大招AI提升,血池的持续时间减少(7->6)
                          修复了战锤支线部分敌人的死亡音效问题
                          沙漠鹰特效位置y坐标调整(12->6)
                          修复了沙之秘师对空弹道有误的bug
                          幻影增加小boss标签,在pc端的召唤地点调整为与安卓一致,lifetime增加always_cast false词条
                          沙塔绑架人数上限代码位置变动;微调了沙塔的一处毁塔坐标
                          沙王、大锤增加小boss标签
                          注意!鱼人升级技能后护甲更正为40而非之前以为的65!


                          IP属地:北京13楼2024-02-07 10:11
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                            IP属地:北京14楼2024-03-07 23:27
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