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新手请问怎么让一列车可以去多个车站收货

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第一次玩k2+se学着做了个棋盘格的布局,现在在做焦炭的时候需要木材和煤炭,想让一列火车根据信号分别去不同的火车站收货,不知道怎么设置对比本地箱子两种材料数量然后根据数量发出条件去收货

还有火车卸货后可以离开车站嘛。。站着车站其他卸货火车也进不来了


IP属地:上海1楼2023-12-12 19:42回复
    千万别。一辆火车还好,做多了,肯定出问题。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-12 20:35
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      给不同的取货车站命名成相同的名字,然后加信号,判断该车站货物的存量大于一车的满载装货量就打开此车站(或者小于就关闭该车站),然后在车的开车条件里加个或者条件的等待时间就可以了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-12-12 20:43
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        就游戏而言,这种思路是错的。因为事实上需要更多火车,不是一辆火车就能解决物流的。
        现实是,你可能有几十辆火车。几百辆火车。都有几百辆火车了,你让一辆火车干两活?不如拆分成两种火车,每种火车只干一个活。


        IP属地:广西4楼2023-12-12 20:47
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          不建议这么干,吃力不讨好,你得先算大致的比例,还得自个动手一个个设置格子筛选等等……
          老老实实一货一站。
          或者倒腾一下信号,把火车取货弄成反过来弄成火车供货。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-12 22:53
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            建议多安排几辆火车。每辆火车只运一种货物。不然火车站设计起来会有点麻烦。
            也可以用LTN这个mod。LTN会自动分配任务。允许火车在运完A货物后再去运B货物。(如果你火车网络有多辆空闲火车,LTN会直接分配两个火车,一个运A,一个运B)


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-12-12 22:57
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              这棋盘格做的也不太对,太小了。而且都没候车站


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2023-12-12 23:14
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                用引导站是可以做的 但是无论怎样都特别复杂 意义不大 要大运力的话 还是分开车运比较好


                IP属地:美国8楼2023-12-12 23:38
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                  两种,一种是车站名都一样,另外一种是数量比,例如煤=2000发车,并且木材=2000发车,这样一个车必须满足两个条件才能在车站发车。建议还是多个列车。我现在100多个列车,你这个矩阵太小了,超过50部车就转不过来了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-12-13 01:06
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                    加mod,ltn,cys


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-13 01:24
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                      LTN mod 您忠实的选择


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2023-12-13 05:49
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                        同名车站解决吧,但不是一辆,最好是多辆吧,候车大厅做深一点。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-12-13 08:30
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                          能做,但是最好别这么做,加一辆车是更好的选择


                          IP属地:江苏13楼2023-12-13 15:36
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                            资本家行为


                            IP属地:广东14楼2023-12-18 13:51
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                              1、如果想火车自行控制请求货物,你可以用LTN 或者 cybersyn,LTN我没用过,cybersyn是有示例蓝图的,拍出来摸索一下就能用;
                              模组地址:https://mods.factorio.com/mod/cybersyn
                              官方示例蓝图:https://raw.githubusercontent.com/mamoniot/project-cybersyn/main/cybersyn_blueprints.txt
                              2、如果不用mod,你也可以换个思路,棋盘格子做大一点,或者就按你图上格子,一个格子至少拍4个车站是没毛病的,如果再加分支,起码8个车站没毛病;中间位置你要这么想,制造机器一摆上,插件塔一铺,不需要多少空间; 那么原版思路,一个车站只请求一个货物,这总没毛病了;推荐你一个经验贴子可以去看一下;
                              https://bbs.3dmgame.com/thread-6198132-1-1.html


                              IP属地:重庆15楼2023-12-20 09:27
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