根据网友之前的一些结果,发现一些规律,
规律1:1分钟内基本上不会出现两个4属性武器
规律2:同一个小时内,时间点n和时间点n+1可能相差的秒数为40,110,150.
具体表现为,秒数<10,则+110秒为下一个4属性时间点,t(n+1) = t(n) +110
10<=秒数<20,则+150秒为下一个时间点,t(n+1) = t(n) +150
20<=秒数, 则+40秒,为下一个时间点,t(n+1) = t(n) +40
规律3,如果按规律2的算法没有打出4属性,则将t(n)的秒数进行转换,10-15秒=16-21秒,26-31秒=32-37秒,42-47秒=48-53秒。然后再使用规律2进行加秒,算下一个时间点。
规律4: 一个小时内大概是16把左右(猜测)。如果按规律2和3算的时间点都没有打出4属性,则要加一个大的时间长度,具体加多少不清楚。可能是10分钟以上。
规律5:2P的探武也会出武器,且属性固定。好像质量不如1P。如果1P没有护卫,则2P的属性就是现在网上出现的属性,如果1P有探武护卫,则2P护卫的推荐的武器属性和1P不一样。
具体参考下面的数据分析,以下是某个狠人网友打的时间点,部分进行了分钟转换,验证上述规律:
00:18:45 标准 无增 马术 弓术 攻击(无进化 无增 运 移动 无双) +40 (20<=秒数)
00:19:25 标准 运 马术 移动 无双(无进化 运 攻击 无双 体力) +40 (20<=秒数)
00:20:05 标准 运 防御 攻击 体力(无进化 无增 弓术 防御 攻击) +110 (秒数<10)
00:21:55 重 ??? 有进化 蓄力 运 移动 防御 +40 (20<=秒数)
00:22:35 标准 蓄力 弓术 攻击 体力 (00:22:29) +40 (20<=秒数)
00:23:09 标准 运 弓术 攻击 体力(有进化 蓄力 马术 无双 体力) +110 (秒数<10)
00:24:59 轻 ??? 蓄力 运 无双 体力(有进化 蓄力 防御 无双 体力) +40 (20<=秒数)
00:25:39 标准 无增 防御 攻击 体力(无进化 蓄力 移动 防御 体力) +40 (20<=秒数)
00:26:19 标准 蓄力 无增 弓术 防御(有进化 蓄力 无增 弓术 体力) +150 (10<=秒数<20)
00:28:49 标准 无增 移动 攻击 无双 未发现规律 +24小时?
00:52:45 轻 马术 移动 无双 体力(有进化 蓄力 移动 防御 攻击) +40 (20<=秒数)
00:53:25 重 无进化 运 马术 弓术 无双 +40 (20<=秒数)
00:54:05 标准 无增 马术 防御 体力(有进化 无增 马术 攻击 体力) +150 (10<=秒数<20)
00:55:55 标准 运 马术 弓术 体力(有进化 无增 马术 弓术 防御) +40 (20<=秒数)
00:56:35 标准 蓄力 无增 弓术 防御(无进化 无增 运 弓术 攻击) (00:56:29) +40 (20<=秒数)
00:57:09 重 ??? 有进化 马术 移动 攻击 无双
按上述规律,我吐血尝试打出了01:00:10这个时间点后,就按上述规律进行了加秒打法。得出01小时内的时间点,如果上述规律不完整,那可能还有遗漏。
01:00:10 运弓攻体 标 无进化 +150 (10<=秒数<20)
01:02:40 增移防无 轻 无进化 +40 (20<=秒数)
01:03:20 蓄骑防无 重 无进化 +40 (20<=秒数)
01:04:00 增攻防体 标 无进化 +110 (秒数<10)
01:05:50 运移攻无 标 无进化 (01:05:44)+40 (20<=秒数)
01:06:24 骑攻无体 标 进化 +40 (20<=秒数)
01:07:04 蓄增骑攻 轻 无进化 +110 (秒数<10)
01:08:54 蓄弓移无 轻 无进化 未发现规律
01:32:56 骑弓防攻 标 无进化 +40 (10<=秒数<20)
01:33:30 弓移防攻 标 无进化(01:33:36)+40 (10<=秒数<20)
01:34:10 蓄运防攻 轻 无进化(01:34:16)+150 (10<=秒数<20)
01:36:40 蓄骑移防 标 无进化(01:30:40)+40 (20<=秒数)
01:37:20 骑防攻无 标 进化 (01:31:20) +40 (20<=秒数)
01:38:00 增弓防攻 标 无进化 +110 (秒数<10)
01:39:50 攻移弓无 重 进 (01:39:44) +40 (20<=秒数)
01:40:24 蓄弓攻防 标 进化 +40 (20<=秒数)
01:41:04 蓄增骑攻 重 无进化
规律1:1分钟内基本上不会出现两个4属性武器
规律2:同一个小时内,时间点n和时间点n+1可能相差的秒数为40,110,150.
具体表现为,秒数<10,则+110秒为下一个4属性时间点,t(n+1) = t(n) +110
10<=秒数<20,则+150秒为下一个时间点,t(n+1) = t(n) +150
20<=秒数, 则+40秒,为下一个时间点,t(n+1) = t(n) +40
规律3,如果按规律2的算法没有打出4属性,则将t(n)的秒数进行转换,10-15秒=16-21秒,26-31秒=32-37秒,42-47秒=48-53秒。然后再使用规律2进行加秒,算下一个时间点。
规律4: 一个小时内大概是16把左右(猜测)。如果按规律2和3算的时间点都没有打出4属性,则要加一个大的时间长度,具体加多少不清楚。可能是10分钟以上。
规律5:2P的探武也会出武器,且属性固定。好像质量不如1P。如果1P没有护卫,则2P的属性就是现在网上出现的属性,如果1P有探武护卫,则2P护卫的推荐的武器属性和1P不一样。
具体参考下面的数据分析,以下是某个狠人网友打的时间点,部分进行了分钟转换,验证上述规律:
00:18:45 标准 无增 马术 弓术 攻击(无进化 无增 运 移动 无双) +40 (20<=秒数)
00:19:25 标准 运 马术 移动 无双(无进化 运 攻击 无双 体力) +40 (20<=秒数)
00:20:05 标准 运 防御 攻击 体力(无进化 无增 弓术 防御 攻击) +110 (秒数<10)
00:21:55 重 ??? 有进化 蓄力 运 移动 防御 +40 (20<=秒数)
00:22:35 标准 蓄力 弓术 攻击 体力 (00:22:29) +40 (20<=秒数)
00:23:09 标准 运 弓术 攻击 体力(有进化 蓄力 马术 无双 体力) +110 (秒数<10)
00:24:59 轻 ??? 蓄力 运 无双 体力(有进化 蓄力 防御 无双 体力) +40 (20<=秒数)
00:25:39 标准 无增 防御 攻击 体力(无进化 蓄力 移动 防御 体力) +40 (20<=秒数)
00:26:19 标准 蓄力 无增 弓术 防御(有进化 蓄力 无增 弓术 体力) +150 (10<=秒数<20)
00:28:49 标准 无增 移动 攻击 无双 未发现规律 +24小时?
00:52:45 轻 马术 移动 无双 体力(有进化 蓄力 移动 防御 攻击) +40 (20<=秒数)
00:53:25 重 无进化 运 马术 弓术 无双 +40 (20<=秒数)
00:54:05 标准 无增 马术 防御 体力(有进化 无增 马术 攻击 体力) +150 (10<=秒数<20)
00:55:55 标准 运 马术 弓术 体力(有进化 无增 马术 弓术 防御) +40 (20<=秒数)
00:56:35 标准 蓄力 无增 弓术 防御(无进化 无增 运 弓术 攻击) (00:56:29) +40 (20<=秒数)
00:57:09 重 ??? 有进化 马术 移动 攻击 无双
按上述规律,我吐血尝试打出了01:00:10这个时间点后,就按上述规律进行了加秒打法。得出01小时内的时间点,如果上述规律不完整,那可能还有遗漏。
01:00:10 运弓攻体 标 无进化 +150 (10<=秒数<20)
01:02:40 增移防无 轻 无进化 +40 (20<=秒数)
01:03:20 蓄骑防无 重 无进化 +40 (20<=秒数)
01:04:00 增攻防体 标 无进化 +110 (秒数<10)
01:05:50 运移攻无 标 无进化 (01:05:44)+40 (20<=秒数)
01:06:24 骑攻无体 标 进化 +40 (20<=秒数)
01:07:04 蓄增骑攻 轻 无进化 +110 (秒数<10)
01:08:54 蓄弓移无 轻 无进化 未发现规律
01:32:56 骑弓防攻 标 无进化 +40 (10<=秒数<20)
01:33:30 弓移防攻 标 无进化(01:33:36)+40 (10<=秒数<20)
01:34:10 蓄运防攻 轻 无进化(01:34:16)+150 (10<=秒数<20)
01:36:40 蓄骑移防 标 无进化(01:30:40)+40 (20<=秒数)
01:37:20 骑防攻无 标 进化 (01:31:20) +40 (20<=秒数)
01:38:00 增弓防攻 标 无进化 +110 (秒数<10)
01:39:50 攻移弓无 重 进 (01:39:44) +40 (20<=秒数)
01:40:24 蓄弓攻防 标 进化 +40 (20<=秒数)
01:41:04 蓄增骑攻 重 无进化