装好dlc2后,进入游戏。走到床边就可以挣脱梦魇。
进入dlc2的内容后,有了新的天赋系统。开局听说更新后有20点了。按先黄后绿的顺序点。然后用雷1速通,刷见闻录。觉得近战不好打,也可以用火硝石酒2,或者先点亮蓝用万剑。除了终极残响,其他残响全部分解掉(这是点数大头)。
出门后红魂挑战那里新添了残响挑战,深海崛起(前期每一关都会遇高级精英怪打得艰难)、命定死亡(拖时间)、绝对疯狂(小怪变精英)、混沌现实(打乱bd)是目前接不起的,猪还再来遇到的机率不高可以接,就算遇到了打不过也可以sl刷没,身先士卒易伤还能接受,致命知识相当于在后期带了咒杀套。ok,剩下的自由发挥,接下来说一下到目前up的通用出门心得。
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1:吃收剑的职业流派。
右黄上红。点出疯狂沉沦和传说显现。终极残响带毁灭之拳。这一套的缺点在于缺少处理易伤的手段,生存能力较弱,但频繁收剑有联动,能接受,一般用武器躺平,一号位护心镜。(dlc2非常好用的一号位增伤圣物落于神皇威装)
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2:不是很依赖收剑的职业流派。(目前已知有七剑、寒冰、万剑、毒1、日月)
左绿上红。点出疯狂沉沦和不坏之躯。终极残响带毁灭之拳。红魂挑战接致命知识。
这套的优点在于生存力高,但书的质量没保证,红魂挑战的致命知识可以用数量弥补质量。
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关于新职业,日月是不依赖收剑的,依赖攻速,放个金沙1会非常轻松,而2号方案出门配置可以让日月轻松过序章,中转站找把攻速武器就起来了。阎罗跟灵剑还在深入研究中。值得一提的是雷1依然用踏风3出门为最优解。
看云雾听风雨
进入dlc2的内容后,有了新的天赋系统。开局听说更新后有20点了。按先黄后绿的顺序点。然后用雷1速通,刷见闻录。觉得近战不好打,也可以用火硝石酒2,或者先点亮蓝用万剑。除了终极残响,其他残响全部分解掉(这是点数大头)。
出门后红魂挑战那里新添了残响挑战,深海崛起(前期每一关都会遇高级精英怪打得艰难)、命定死亡(拖时间)、绝对疯狂(小怪变精英)、混沌现实(打乱bd)是目前接不起的,猪还再来遇到的机率不高可以接,就算遇到了打不过也可以sl刷没,身先士卒易伤还能接受,致命知识相当于在后期带了咒杀套。ok,剩下的自由发挥,接下来说一下到目前up的通用出门心得。
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1:吃收剑的职业流派。
右黄上红。点出疯狂沉沦和传说显现。终极残响带毁灭之拳。这一套的缺点在于缺少处理易伤的手段,生存能力较弱,但频繁收剑有联动,能接受,一般用武器躺平,一号位护心镜。(dlc2非常好用的一号位增伤圣物落于神皇威装)
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2:不是很依赖收剑的职业流派。(目前已知有七剑、寒冰、万剑、毒1、日月)
左绿上红。点出疯狂沉沦和不坏之躯。终极残响带毁灭之拳。红魂挑战接致命知识。
这套的优点在于生存力高,但书的质量没保证,红魂挑战的致命知识可以用数量弥补质量。
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关于新职业,日月是不依赖收剑的,依赖攻速,放个金沙1会非常轻松,而2号方案出门配置可以让日月轻松过序章,中转站找把攻速武器就起来了。阎罗跟灵剑还在深入研究中。值得一提的是雷1依然用踏风3出门为最优解。
看云雾听风雨