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【求助】GDS中是否存在浅拷贝(除写时复制)?
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祝南5555
动画特效
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请问GDS函数传参时, 是否有类似C++中传递地址或者传递引用的机制? 使函数内部, 对参数的修改直接影响到函数外部, 还是说只能通过返回值的方式返回被修改的内容呢? 返回值无疑会增加复杂数据结构深拷贝时的开销, 也不支持一些禁止拷贝的数据结构(单例)。
壁花少年、
跨平台
9
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gds和其他语言一样,只有基本类型是完全复制的,其他的都是引用,比如动画资源库,不可能复制一个动画节点就复制一次动画资源库,比如字典、数组等都得通过duplicate()进行深度拷贝。
祝南5555
动画特效
4
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雷伊盖亚0
小吧主
12
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你重新[1,2,3]相当于新建数组, arr的指向从原来指向c的数组变成指向[1,2,3] 而c没有变
壁花少年、
跨平台
9
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因为既然说了你引用传递 那么你 arr = [1,2,3]的本质不是修改了内部索引数据,而是修改了arr指向的地址,这个地址用完被释放了,要是想真实修改数据,应该是
func arr_change_all(arr:Array):
arr.resize(3)
arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
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