罗峰的气运涉及三个原著元素:
1.陨墨星,主角前期(没记错的话界主时期就已经打发巴巴塔回家了,后面几乎没再出现过)的金手指
2.六芒,主角仅在打新手村boss(地球篇打金角巨兽)时用过一次的大招
3.夺舍,主角最主要的金手指
前两个元素就不提了,也许游戏策划看了动漫或者原著地球篇就定下来了。
至于夺舍,虽然是主角崛起的关键,但罗峰并不是一个掠夺型的主角,《吞噬星空》从头到尾的主题都是“守护”,守护地球(罗峰夺舍的那次就是为了守护地球)、守护人类族群、守护宇宙海。
建议气运设定的描述可以改成这样:(效果不用变,只改文字描述)
银河领主-对方施放的绝技造成伤害时有一定几率可触发「星辰塔守护」,吞噬目标的一定数量的正面效果(每次施放绝技最多触发一定次数吞噬),每吞噬一定数量的正面效果,自身回复生命上限一定百分比的生命值并给目标施加一定数量的永久「列元术」标记,同时解除自身一定数量的负面效果。拥有「列元术」标记的目标死亡时,罗峰生命上限、物理攻击力、法术攻击力永久提升列元术标记目标一定百分比的数值(列元术效果对BOSS无效)。
1.陨墨星,主角前期(没记错的话界主时期就已经打发巴巴塔回家了,后面几乎没再出现过)的金手指
2.六芒,主角仅在打新手村boss(地球篇打金角巨兽)时用过一次的大招
3.夺舍,主角最主要的金手指
前两个元素就不提了,也许游戏策划看了动漫或者原著地球篇就定下来了。
至于夺舍,虽然是主角崛起的关键,但罗峰并不是一个掠夺型的主角,《吞噬星空》从头到尾的主题都是“守护”,守护地球(罗峰夺舍的那次就是为了守护地球)、守护人类族群、守护宇宙海。
建议气运设定的描述可以改成这样:(效果不用变,只改文字描述)
银河领主-对方施放的绝技造成伤害时有一定几率可触发「星辰塔守护」,吞噬目标的一定数量的正面效果(每次施放绝技最多触发一定次数吞噬),每吞噬一定数量的正面效果,自身回复生命上限一定百分比的生命值并给目标施加一定数量的永久「列元术」标记,同时解除自身一定数量的负面效果。拥有「列元术」标记的目标死亡时,罗峰生命上限、物理攻击力、法术攻击力永久提升列元术标记目标一定百分比的数值(列元术效果对BOSS无效)。