现在这次更新就是有问题
1.振🔪
异变怪用对应属性打有伤害和机制上的加成,非对应核心没克制且伤害降低但不是不换不行;以前的踩点(🐊和鬼👰♀️等)做对有奖励(加血盾或增益)做错有惩罚(全屏攻击);奖励和惩罚一定是对等的,是鼓励玩家去这么做而不是强制去做
而振刀则是不管对错先给惩罚(80%减伤),你振到了只是伤害回复到正常水平,没振到受到全屏伤害又给了一次惩罚,而伤害回复到正常水平并不算是奖励,你只是拿回了你应得的;现在的振刀奖励(几乎为零)和惩罚(80%减伤、全屏伤害控制)完全不对等,是在强制你去做,所以振刀完会不是会不会的问题,而是收益与惩罚不对等的问题
振刀正常应该是怪和之前一样(没80减伤)振到了抵消技能、怪物进虚弱状态、怪物受到伤害增加(输出时间增加、伤害提高),没振到浪费输出机会正常受到伤害和控制(输出时间减少、受到伤害);这样惩罚与奖励才是对等的,收益高了玩家也会自愿去学去练
2. 副本改动
7阶以下副本合并导致6阶转7阶,合7金的打本只能获得4阶,要6阶7阶配件只能去换但一天就两次掉组件的机会,换到小C头7️⃣都换不出一个金来;部分原本可以打8阶但配置不太够的因为副本加强与合并导致也只能拿4阶,直接差了4个等级
四个日常本减为了两个,组件配件出货量变少,潜能方面只多了一两个🩸清,胶囊获得上限变少;奖励变少、副本(boss阶段)变难、更刷甲但副本时间却没少几分钟,推荐本只多了点熟练度,不如打boss机制和流程相对简单的,这么改不就跟以前的地图分级一样吗?头一次遇到一个人同个坑摔两次的,除了讨伐没人会去打新本还是说你们根本不打算出新本
危海没了配件材料、专研材料只多了三个开不出什么的箱子,而且低等级与高等级产出基本一致,这么改谁还打高级的
1.振🔪
异变怪用对应属性打有伤害和机制上的加成,非对应核心没克制且伤害降低但不是不换不行;以前的踩点(🐊和鬼👰♀️等)做对有奖励(加血盾或增益)做错有惩罚(全屏攻击);奖励和惩罚一定是对等的,是鼓励玩家去这么做而不是强制去做
而振刀则是不管对错先给惩罚(80%减伤),你振到了只是伤害回复到正常水平,没振到受到全屏伤害又给了一次惩罚,而伤害回复到正常水平并不算是奖励,你只是拿回了你应得的;现在的振刀奖励(几乎为零)和惩罚(80%减伤、全屏伤害控制)完全不对等,是在强制你去做,所以振刀完会不是会不会的问题,而是收益与惩罚不对等的问题
振刀正常应该是怪和之前一样(没80减伤)振到了抵消技能、怪物进虚弱状态、怪物受到伤害增加(输出时间增加、伤害提高),没振到浪费输出机会正常受到伤害和控制(输出时间减少、受到伤害);这样惩罚与奖励才是对等的,收益高了玩家也会自愿去学去练
2. 副本改动
7阶以下副本合并导致6阶转7阶,合7金的打本只能获得4阶,要6阶7阶配件只能去换但一天就两次掉组件的机会,换到小C头7️⃣都换不出一个金来;部分原本可以打8阶但配置不太够的因为副本加强与合并导致也只能拿4阶,直接差了4个等级
四个日常本减为了两个,组件配件出货量变少,潜能方面只多了一两个🩸清,胶囊获得上限变少;奖励变少、副本(boss阶段)变难、更刷甲但副本时间却没少几分钟,推荐本只多了点熟练度,不如打boss机制和流程相对简单的,这么改不就跟以前的地图分级一样吗?头一次遇到一个人同个坑摔两次的,除了讨伐没人会去打新本还是说你们根本不打算出新本
危海没了配件材料、专研材料只多了三个开不出什么的箱子,而且低等级与高等级产出基本一致,这么改谁还打高级的