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征服机制讨论

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本作征服由于ai机制自动招將复活,而且死后加强的机制,完全成了偷家收勾塔兵阻挡防御机制。战术策略点涨的慢,根据势力不同实用性也不同。。知识点只能用来招特种,外交亮点但其他系统确实有点乏善可陈
既然ai得到无限刷將越死越强的加强,为什么不把以前的战术加回来
如果鼓励偷城,爆破急行军可以拿回来,还觉得本作城防系统为核心比较冲突爆破的伤害太imba的话爆破丢了把强行军拿回来吧,毕竟地图还是很大的。
第二:ai能无限刷將把將3调令给玩家可以吧,给一点残血將补救和切换攻击方向的操作性,本作ai是懂集火的,所有人没有补编而且因为粮食机制对整体平衡影响也不大。。
三:家老团:评价是1806科技点都不如的东西,前期用不起,后期用的少。而且中后期要什么情况才去配?都忙着外交了,家老团的机制消耗是否可以改改?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-18 18:24回复
    家老团挺有用的吧,后期科技点反正也没处用


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-18 19:04
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      我觉得图太大了,还有敌将复活太快了,被我打跑了,一回合就复活的?新练兵也没这么快呀,搞的我有时候都不敢打敌将太狠


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-11-19 00:34
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        个人认为敌将复活是个好机制,也算是对ai大势力的加强,不至于被玩家吃掉一波主力后就废了的情况。
        家臣系统一般般吧,如果能和家臣稍微有点互动应该会不错
        至于兵团系统没搞懂有什么用,几乎用不到


        4楼2023-11-19 00:46
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          ai也很离谱啊,逮着一个地方就无脑冲,直接什么都不管了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-19 00:46
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            满血复活确实离谱,打上杉 只剩一个上面一个岛,他一直复活骚扰……


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-19 01:18
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              最后一个两级城,这回合刚刚清完,下个回合三队满编坐城中,还带一将


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-11-19 02:31
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                家臣团还好,目测满星满级满装备差不多都能压到40-50知识消耗,家老加关系回信用&阵马奉行加行动力挺好用;武者奉行加伤害&目付减征兵消耗/粮草消耗打拉锯战的时候也还行,其他虽然没什么大用但也是锦上添花让游戏内容丰满一些,将领练度起来大国开局基本都能上一个家臣,小国的话嘛——梵蒂冈当然能组内阁,但是有必要吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-21 05:33
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                  反正我是叫一群盟友和小弟群殴的,还有,可以抢别人的小弟,直接点要求臣服


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-11-21 05:40
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                    之前看见有人说将死了有概率直接死有概率复活我觉得不错,一个将在场上打100多回合无限复活确实离谱了


                    IP属地:美国10楼2023-11-21 06:41
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