本作征服由于ai机制自动招將复活,而且死后加强的机制,完全成了偷家收勾塔兵阻挡防御机制。战术策略点涨的慢,根据势力不同实用性也不同。。知识点只能用来招特种,外交亮点但其他系统确实有点乏善可陈
既然ai得到无限刷將越死越强的加强,为什么不把以前的战术加回来
如果鼓励偷城,爆破急行军可以拿回来,还觉得本作城防系统为核心比较冲突爆破的伤害太imba的话爆破丢了把强行军拿回来吧,毕竟地图还是很大的。
第二:ai能无限刷將把將3调令给玩家可以吧,给一点残血將补救和切换攻击方向的操作性,本作ai是懂集火的,所有人没有补编而且因为粮食机制对整体平衡影响也不大。。
三:家老团:评价是1806科技点都不如的东西,前期用不起,后期用的少。而且中后期要什么情况才去配?都忙着外交了,家老团的机制消耗是否可以改改?

既然ai得到无限刷將越死越强的加强,为什么不把以前的战术加回来
如果鼓励偷城,爆破急行军可以拿回来,还觉得本作城防系统为核心比较冲突爆破的伤害太imba的话爆破丢了把强行军拿回来吧,毕竟地图还是很大的。
第二:ai能无限刷將把將3调令给玩家可以吧,给一点残血將补救和切换攻击方向的操作性,本作ai是懂集火的,所有人没有补编而且因为粮食机制对整体平衡影响也不大。。
三:家老团:评价是1806科技点都不如的东西,前期用不起,后期用的少。而且中后期要什么情况才去配?都忙着外交了,家老团的机制消耗是否可以改改?
