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我很想知道云母到底打算怎么改掩体机制这个游戏核心

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-15 10:25回复
    我记不太清了,四测包抄有用吗?或者说少前二有包抄这个概念吗?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-15 10:45
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      我觉得少前2的底层机制作为手游问题不大,把一部分减伤改成掩体固定提供就差不多了,然后再增加一些和掩体互动的技能就行了。
      但云母估计自己都没想明白,毕竟他们在北兰岛视频中对于战斗比较明确的改动只有砍aoe和加监视/协击作为额外攻击手段,听了只想喷他们是云玩家。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-15 10:59
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        这么说吧,很多人一直冲的监视是真不该加,或者说只给个别几个角色加比如大狙。监视这玩意要是人人都有,又影响单局时长又增加关卡思考量,策划做平衡做地图做活动难度和工作量都要增加,最终就是平衡性更容易崩溃,游戏体验更烂。


        IP属地:山东4楼2023-11-15 11:17
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          稳态不行


          IP属地:卢森堡来自Android客户端5楼2023-11-15 13:56
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            我说暴论一点,现在这游戏玩法就不适合拿来当手游,要是不推倒重来注定💊。有无掩体的伤害差异过大导致手操需求太高,很难靠练度碾压自动战斗过关。对于手游来说,绝大多数玩家开服时的钻研热情随时间消磨掉之后势必会追求靠练度挂机解手,就像mrfz去抄挂机作业一样,压根不会愿意去重复试错研究机制。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-11-15 14:53
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              其实我一直觉得硬核和手游不是很搭。


              IP属地:江苏8楼2023-11-15 15:25
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                原样保留,抽卡克服


                IP属地:广东9楼2023-11-16 11:58
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                  p5t出了可以看看


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-19 02:29
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