如果编辑过战法的话,会在存档目录下
\My Documents\TecmoKoei\San12\EDITPK文件夹下生成1个EditTacticsData.s12文件
用UE以十六进制模式打开,然后选择view-Set Hex/Column Mode Font,选择MS Gothic字体,Script为日文,就可以看到很多日文汉字
就是战法的描述和属性数值,数值跟界面的不会完全一样(比如都是整数,虽然有些项目带了小数点,只是界面处理而已)
1、修改
战法名称前面第4字节为战法代号,具体修改战法就不说了,战法一共就那么几个属性,位置都是固定的,可以自己在游戏中编辑一下试试效果。
每个战法的字节数是固定的,所以很好修改。放个我修改的八阵之法的效果图吧:
2、新增,因为这个EditTacticsData.s12文件其实不止这几个战法,有很大的位置是空出来的,那么可以自己按照之前有的战法的格式,新造几个战法出来玩玩。贴个我自己随便造的图吧,没名字,但不影响咱们讨论,呵呵。2013- 战法效果也是随便打的,估计不合法,所以影响显示了,但应该有办法解决。先看看再说吧
\My Documents\TecmoKoei\San12\EDITPK文件夹下生成1个EditTacticsData.s12文件
用UE以十六进制模式打开,然后选择view-Set Hex/Column Mode Font,选择MS Gothic字体,Script为日文,就可以看到很多日文汉字
就是战法的描述和属性数值,数值跟界面的不会完全一样(比如都是整数,虽然有些项目带了小数点,只是界面处理而已)
1、修改
战法名称前面第4字节为战法代号,具体修改战法就不说了,战法一共就那么几个属性,位置都是固定的,可以自己在游戏中编辑一下试试效果。
每个战法的字节数是固定的,所以很好修改。放个我修改的八阵之法的效果图吧:
2、新增,因为这个EditTacticsData.s12文件其实不止这几个战法,有很大的位置是空出来的,那么可以自己按照之前有的战法的格式,新造几个战法出来玩玩。贴个我自己随便造的图吧,没名字,但不影响咱们讨论,呵呵。2013- 战法效果也是随便打的,估计不合法,所以影响显示了,但应该有办法解决。先看看再说吧