对于冈易,当然是核心是赚钱,你出的新车你希望大家多冲这没毛病。
但是目前四个赛季看冈易的套路走错了,车的强度按新旧顺序等于对应强度排名。
也就是说对老玩家及其不友好,一直再被暗示不继续冲你就跟零氪同一强度。
有时候这种消费就很让人不爽。
在这一点上我觉得端游DNF做的逻辑还是不错的,几十个角色一直在调整,
今天的下水道,转天改版一跃成幻神。同时幻神也有进入下水道的时候。
这个游戏同理,每个版本通过地图和物理引擎等等的调整。
比如一个版本重直线,一个版本重弯道,一个版本重土路,一个版本重赛道,等等等的调整方式。
能让不同版本不同的车成神,也能让以前的神吃灰。
这种调整影响不到重氪玩家,因为他们什么车都满了,他们永远是神,并且能体会不同的成神方式。
对于中小微氪玩家,对于脸黑永远抽不到当季t0的玩家他们也有能再将来体验成神的机会。
对于新车除了自身强度还有很多可以吸引人冲的方式,比如
1.新车阶段排位胜局分数额外加成。耐力赛,公开赛新车分数加成。
2.新车阶段培养材料减少,哪怕减少5%的材料消耗都是对于新车莫大的吸引。
3.新车阶段免费提供各项改装含ecu +1的能力加成体验(保留上限5)。exc0新车期结束效果取消。(例如我新车各项升级到4,ecu0,活动效果使车变成了各项满改ecu1级)。这样配合第2建议可以让养新车性价比更高,吸引氪金玩家更乐于花钱,而不是停止氪金就快速丧失氪金体验,不会觉得自己给钱给的跟孙子一样。
但是目前四个赛季看冈易的套路走错了,车的强度按新旧顺序等于对应强度排名。
也就是说对老玩家及其不友好,一直再被暗示不继续冲你就跟零氪同一强度。
有时候这种消费就很让人不爽。
在这一点上我觉得端游DNF做的逻辑还是不错的,几十个角色一直在调整,
今天的下水道,转天改版一跃成幻神。同时幻神也有进入下水道的时候。
这个游戏同理,每个版本通过地图和物理引擎等等的调整。
比如一个版本重直线,一个版本重弯道,一个版本重土路,一个版本重赛道,等等等的调整方式。
能让不同版本不同的车成神,也能让以前的神吃灰。
这种调整影响不到重氪玩家,因为他们什么车都满了,他们永远是神,并且能体会不同的成神方式。
对于中小微氪玩家,对于脸黑永远抽不到当季t0的玩家他们也有能再将来体验成神的机会。
对于新车除了自身强度还有很多可以吸引人冲的方式,比如
1.新车阶段排位胜局分数额外加成。耐力赛,公开赛新车分数加成。
2.新车阶段培养材料减少,哪怕减少5%的材料消耗都是对于新车莫大的吸引。
3.新车阶段免费提供各项改装含ecu +1的能力加成体验(保留上限5)。exc0新车期结束效果取消。(例如我新车各项升级到4,ecu0,活动效果使车变成了各项满改ecu1级)。这样配合第2建议可以让养新车性价比更高,吸引氪金玩家更乐于花钱,而不是停止氪金就快速丧失氪金体验,不会觉得自己给钱给的跟孙子一样。