【人物评价】
先上伤害公式,方便大家心里有个数(此为自己游玩推导,网上找不到攻略书,有纰漏欢迎指正):
最终伤害=(武器威力*(1+我方ID效果+我方ID能力+我方机体特殊能力-敌方ID效果-敌方ID能力-敌方机体特殊能力)*(1+舍身ID)-25*(敌方装甲+敌我装甲ID效果))*减伤ID*减伤盾*是否会心一击*HIT数
命中公式不懂这里计算默认全中,有哪位大佬知道可以提供
【和前作一样,这里HIT数一般都是武器的段数,但会根据敌我双方的反应差会多加一段,这里我在游戏时测试,该差值为大于等于20时多加一段,否则不加。这很重要,别把伤害算少了,后面具体会用到,还有注意某些机体特殊能力有专用机的,如齐格飞的西斯寇德,计算时记得加上,鉴于游戏是不列出数据的,只能用静态修改器查看,这里列出来:运动 + 3,先制 + 10,射击 + 5%,近接 + 5%,伤害减少 + 10%】
先上伤害公式,方便大家心里有个数(此为自己游玩推导,网上找不到攻略书,有纰漏欢迎指正):
最终伤害=(武器威力*(1+我方ID效果+我方ID能力+我方机体特殊能力-敌方ID效果-敌方ID能力-敌方机体特殊能力)*(1+舍身ID)-25*(敌方装甲+敌我装甲ID效果))*减伤ID*减伤盾*是否会心一击*HIT数
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【和前作一样,这里HIT数一般都是武器的段数,但会根据敌我双方的反应差会多加一段,这里我在游戏时测试,该差值为大于等于20时多加一段,否则不加。这很重要,别把伤害算少了,后面具体会用到,还有注意某些机体特殊能力有专用机的,如齐格飞的西斯寇德,计算时记得加上,鉴于游戏是不列出数据的,只能用静态修改器查看,这里列出来:运动 + 3,先制 + 10,射击 + 5%,近接 + 5%,伤害减少 + 10%】