玩家付费抽角色的游戏,角色首先应该服务玩家的情感价值,而角色的设定,剧情,刻画应该本身就应该是以玩家为中心进行的,以防有人偷换概念,需要说明,市面上ml做的不错,但是有很多角色之间互动刻画剧情的游戏有很多,但基本上除了O和某另一个游戏以外,这类游戏基本都不会引起节奏,原因在于:引起节奏的游戏剧情都有一个共同点:即边缘化玩家存在,通过“踩”玩家的方式(例如镜头制造玩家呈局外人,对话台词玩家剧本不参与,角色之间互动碾压与玩家互动,角色无视玩家存在等……这都是刻意制造或引导cp关系的手段)来描写角色之间的互动。
【角色喜欢玩家】与【角色自己的人设刻画剧情】不冲突,某群体制造的【角色有自己的生活】完全是为了给文案私货洗地,以及满足自己xp的借口。
我个人认为,一个正常玩家无论男女,在一个自己花钱,花时间,花精力,对角色投入爱的游戏里,都不会接受角色爱别人不爱自己。磕cp行为多存在于动画或非【角色扮演】类,玩家以观众而非主角所参与的载体中,而部分人把这些“习惯”带入了以玩家为主角,花钱氪金抽角色的游戏中,试图把玩家踢开而磕cp的行为是无法让人接受的。
与玩家之外的异性cp和同性cp都应该反对(这其实是游戏一开服就该做的事,为什么O现在才开始?原因有很多,有兴趣再另外开贴讨论)
反对异性cp和同性cp应该是一致的:
很多男玩家还在幻想百合cp,其实是没看清百合cp的本质,即:和异性cp一样,把玩家踢出局,游戏里的cp关系和百合番剧是完全不一样的,河豚磕百合cp的时候是不带玩家的,想想河豚和🐢的重叠率是不是很高?再想想米之前的某游戏是不是培养了一堆河豚?然后就能明白为什么O这里龟男这么多了,所以对于cp,除了官方从一开始,实装前就明确说清楚了的(限定爱情关系,这本来就是cp的定义),个人建议,禁止cp贴(后续官方背刺玩家犯病而产生的“cp”允许玩家开贴冲)
【角色喜欢玩家】与【角色自己的人设刻画剧情】不冲突,某群体制造的【角色有自己的生活】完全是为了给文案私货洗地,以及满足自己xp的借口。
我个人认为,一个正常玩家无论男女,在一个自己花钱,花时间,花精力,对角色投入爱的游戏里,都不会接受角色爱别人不爱自己。磕cp行为多存在于动画或非【角色扮演】类,玩家以观众而非主角所参与的载体中,而部分人把这些“习惯”带入了以玩家为主角,花钱氪金抽角色的游戏中,试图把玩家踢开而磕cp的行为是无法让人接受的。
与玩家之外的异性cp和同性cp都应该反对(这其实是游戏一开服就该做的事,为什么O现在才开始?原因有很多,有兴趣再另外开贴讨论)
反对异性cp和同性cp应该是一致的:
很多男玩家还在幻想百合cp,其实是没看清百合cp的本质,即:和异性cp一样,把玩家踢出局,游戏里的cp关系和百合番剧是完全不一样的,河豚磕百合cp的时候是不带玩家的,想想河豚和🐢的重叠率是不是很高?再想想米之前的某游戏是不是培养了一堆河豚?然后就能明白为什么O这里龟男这么多了,所以对于cp,除了官方从一开始,实装前就明确说清楚了的(限定爱情关系,这本来就是cp的定义),个人建议,禁止cp贴(后续官方背刺玩家犯病而产生的“cp”允许玩家开贴冲)
