崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:328,161贴子:15,235,643
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这样的混沌buff是不是就能抑制膨胀了?

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剩余轮数越少,敌人越弱。定量设计比如:每个敌人身上有一个不可解除的永久debuff,本层混沌回忆减少的轮数就是debuff的层数,每层减少敌人4%的防御和4%的伤害。比如在战斗某刻已经减少了3轮(不论上半还是下半),那么怪物身上就有3层debuff。
然后在下半放一个超高伤害猿神,如果你上半打的0T,那么这个猿神身上一层debuff都没有,一拳就能秒C位或把符玄打到半血。如果你上半拖的回合数较多,进下半面对持有多层debuff的猿神就能有一战之力。
总体来说,如果把玩家分为三类,对于追求轮数更少的玩家(比如0T)而言更有挑战性,得考虑生存;对于只想打满星的玩家而言,需要考虑如何分配上半和下半的轮数、以及如何分配生存位;对于只想通关十层的玩家而言,只要拖下去,等敌人debuff叠起来了,就比较轻松能过了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-10-28 23:43回复
    主打一个动态难度


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-28 23:46
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      铁的深渊buff比原对输出提升大的多,就是用来抬当期的工具,怎么可能做的极其范用


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-10-29 08:24
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        限制回合数就是最大的败笔,暖机角色和机制注定是低人一等,混沌最好的设计应当是怪物随着轮数增加伤害增加,这样子生存位和暖机角色也能上场,但米桑偷懒就整个轮次限制,啥都是限制轮次,混沌和活动都在限制轮数,回合制游戏这么多年了抄作业也能随便抄个七八十的机制分了,米桑非得挑最烂的设计。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-10-29 09:44
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