剧本《狮驼岭》感受|||“凡杀器者,出世必毙敌。杀心不起,杀器不出”
No:442
发行方式:城市限定
剧本类型:机制/阵营/神话
剧本配置:6人,可反串
剧本时长:6左右,此次体验6h
故事背景:架空
体验店家:盘锦-桌游真探社沉浸式演绎馆
开本DM:沐羽
体验角色:圣婴大王
剧本简介
区控类机制阵营本,机制理解成本较低,新手玩家体验没有问题,喜欢战棋类区控的机制玩家可以直接体验。
个人感受
哎,一直以老骗子著称,总觉得自己机制本不容易被骗,最后让一帮丫头的骗成了笑话。真是一个悲伤的故事啊,下回再不能对对手心慈手软啊!
整个剧本体验下来,感觉中规中矩吧,算不上优质,优缺点明显适合部分机制玩家,后面会谈谈适合什么样的玩家。
关于剧本
首先作为《长生》系列的续作,除了短时长一个优点外。无论是在跑团、机制、还是整活上,都不如前作《六道》。所以,如果觉得六道都不好玩的玩家,这个本子可以直接放弃了。
剧本的决战机制其实和六道稍微有些相似,虽然没有觉醒机制,但每一轮的打斗都很有满足感,感觉所有角色都超模,且在打斗的同时还要注意区域控制的计算,所以决战机制是存在一定博弈性的。
阵营的抉择并不新颖,还是双向选择才能确定。因为每个人都是多向选择,所以阵营会很容易出现背刺,也有一定的心理博弈在其中。当然,希望你不要像我一样,玩到最后变成一场笑话。
跑团部分,则是剧本的弱势,确实没感觉到多少亮眼的地方。如果,对跑团养成有要求的玩家,这个本可能需要慎重考虑一下了。
值得一提的是,这个剧本是少有的短时长,还能把区域控制及打斗博弈结合较好的作品。所以,对部分喜欢机制阵营本却没有很充裕时间的玩家来说,它也是一个不错的选择。
Ps:全场积分相近没有过于突出的角色,没办法讨论平衡性,就这场而言感觉还是比较平衡的。
总结
剧本《狮驼岭》为缩短剧本时长,弱化了跑团,取消了觉醒,让玩家在一个较短的时长里,可以体验一个不弱于大机制本的决战博弈机制!而如果没体验过前作《六道》且时间允许的前提下,我还是更推荐《六道》的。但是如果是有门禁的学生党,这个本子还是存在一个不错的博弈性的,是值得机制本玩家去体验的!
至于那800里狮驼岭到底发生了什么?自己去故事里探寻下吧!
完整复盘解析内容见二楼!!!
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No:442
发行方式:城市限定
剧本类型:机制/阵营/神话
剧本配置:6人,可反串
剧本时长:6左右,此次体验6h
故事背景:架空
体验店家:盘锦-桌游真探社沉浸式演绎馆
开本DM:沐羽
体验角色:圣婴大王
剧本简介
区控类机制阵营本,机制理解成本较低,新手玩家体验没有问题,喜欢战棋类区控的机制玩家可以直接体验。
个人感受
哎,一直以老骗子著称,总觉得自己机制本不容易被骗,最后让一帮丫头的骗成了笑话。真是一个悲伤的故事啊,下回再不能对对手心慈手软啊!
整个剧本体验下来,感觉中规中矩吧,算不上优质,优缺点明显适合部分机制玩家,后面会谈谈适合什么样的玩家。
关于剧本
首先作为《长生》系列的续作,除了短时长一个优点外。无论是在跑团、机制、还是整活上,都不如前作《六道》。所以,如果觉得六道都不好玩的玩家,这个本子可以直接放弃了。
剧本的决战机制其实和六道稍微有些相似,虽然没有觉醒机制,但每一轮的打斗都很有满足感,感觉所有角色都超模,且在打斗的同时还要注意区域控制的计算,所以决战机制是存在一定博弈性的。
阵营的抉择并不新颖,还是双向选择才能确定。因为每个人都是多向选择,所以阵营会很容易出现背刺,也有一定的心理博弈在其中。当然,希望你不要像我一样,玩到最后变成一场笑话。
跑团部分,则是剧本的弱势,确实没感觉到多少亮眼的地方。如果,对跑团养成有要求的玩家,这个本可能需要慎重考虑一下了。
值得一提的是,这个剧本是少有的短时长,还能把区域控制及打斗博弈结合较好的作品。所以,对部分喜欢机制阵营本却没有很充裕时间的玩家来说,它也是一个不错的选择。
Ps:全场积分相近没有过于突出的角色,没办法讨论平衡性,就这场而言感觉还是比较平衡的。
总结
剧本《狮驼岭》为缩短剧本时长,弱化了跑团,取消了觉醒,让玩家在一个较短的时长里,可以体验一个不弱于大机制本的决战博弈机制!而如果没体验过前作《六道》且时间允许的前提下,我还是更推荐《六道》的。但是如果是有门禁的学生党,这个本子还是存在一个不错的博弈性的,是值得机制本玩家去体验的!
至于那800里狮驼岭到底发生了什么?自己去故事里探寻下吧!
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