张颌算是online的突破中比较失败的一个武将,意义不明的跨回合手牌计算与标记表现形式实在是大减分项,除此之外这版设计也没有啥值得称赞的地方,就不过多讨论了
至于原版张郃有哪些该突破的地方?我个人主要针对以下是原版张郃的痛点:
1.技能基本绑定跳摸牌出牌,所以活动场在高等阶有额外摸牌和多刀的情况下收益十分吃亏,该场合根本拿不出手
2.跳某些阶段存在感不高,张郃的一大亮点就是像他的技能一样巧妙地牺牲自己的阶段达成更高的收益,但尤其是判定和弃牌阶段,由于张郃自身的因素显得这两个阶段非常没有存在感
3.缺牌,多次跳阶段的代价很大,增加点过牌手段能增加回合外的防御以及第二条中巧变跳弃牌选项的存在感
所以就有了我下面这版的张郃,在尽量压缩字数与不随意增添直白收益选项的情况下比较好的把心中的张郃呈现了出来。
对应于上面的选项
1.放宽了巧变2偷牌的限制,不仅作为配合2技能的手段也更适应活动场的发挥
2.二技能的存在,使得巧变的每一项都有跳过的价值,把这个武将的操作复杂度调整到了我认可的程度
3.一回合6个阶段,除开结束阶段外每回合有最多有额外两张的额外过牌,但如果选择偷牌可能面对不得不偷队友以及其他因素无法达到理想收益,符合现版本的收益模型
这个设计的醍醐味在于和徐晃“截辎”的配合,界张辽“突袭”的复刻,夏侯渊“跳阶段”的对照(把2技能给渊宝应该挺有趣的w),是我认为不错的设计,吧友们怎么看呢?欢迎讨论与批评建议

至于原版张郃有哪些该突破的地方?我个人主要针对以下是原版张郃的痛点:
1.技能基本绑定跳摸牌出牌,所以活动场在高等阶有额外摸牌和多刀的情况下收益十分吃亏,该场合根本拿不出手
2.跳某些阶段存在感不高,张郃的一大亮点就是像他的技能一样巧妙地牺牲自己的阶段达成更高的收益,但尤其是判定和弃牌阶段,由于张郃自身的因素显得这两个阶段非常没有存在感
3.缺牌,多次跳阶段的代价很大,增加点过牌手段能增加回合外的防御以及第二条中巧变跳弃牌选项的存在感
所以就有了我下面这版的张郃,在尽量压缩字数与不随意增添直白收益选项的情况下比较好的把心中的张郃呈现了出来。
对应于上面的选项
1.放宽了巧变2偷牌的限制,不仅作为配合2技能的手段也更适应活动场的发挥
2.二技能的存在,使得巧变的每一项都有跳过的价值,把这个武将的操作复杂度调整到了我认可的程度
3.一回合6个阶段,除开结束阶段外每回合有最多有额外两张的额外过牌,但如果选择偷牌可能面对不得不偷队友以及其他因素无法达到理想收益,符合现版本的收益模型
这个设计的醍醐味在于和徐晃“截辎”的配合,界张辽“突袭”的复刻,夏侯渊“跳阶段”的对照(把2技能给渊宝应该挺有趣的w),是我认为不错的设计,吧友们怎么看呢?欢迎讨论与批评建议

