一开始对战z有着很高的期望。
主要是女神和男主的美好初恋,女神为拯救男主而香消玉殒,男主今后究其几百年人生苦渡为了追寻女主的身姿这种设定太戳我了。当初win11玩不了战z,又抑制不住自己想玩的心情,花了几天时间各种尝试才终于玩上,还在贴吧里发过贴求助。
说回失望的原因,我觉得本身战z的剧情大体框架和设定是非常好的,但是因为编剧、文案的具体剧情设计、写作文笔功力不到位,导致应有的潜力没发挥出来。首先,作为全剧的重点,和大老婆相知相恋的那的第一世代就没写好。大老婆没能完全展现出那种初恋的单纯色彩以及女神的神性、圣洁的魅力。与大老婆短暂的相处没写好,大老婆没了之后的悲情,和赛利卡漫长艰难寻妻路给人的感动,也就无从谈起。
其次就是人物刻画实在是太差了,千面一律,次要人物、小角色整体人物智商都不在线,主角曾经的神官战友、达鲁诺斯、阿鲁比斯这些人与男主反目成仇的理由都一样一样的。
身为古神一级神的大老婆前期摸鱼不知所为眼睁睁看着神殿里赛利卡身边的人堕落、以生命为代价才换回赛利卡还没把雨露之器的影响净化干净。赛利卡本人第一第二世代不受影响的时候性格塑造也是一塌糊涂,一会儿圣母,一会儿把曾经的战友无情屠杀,而且从来不动脑子,总觉得自己的直男话语能说服别人,但每次说不过直接开打打完就把对方宰了……还有拿着大老婆身体直接就直闯岚神神殿不想想别的办法。
我甚至觉得第三世代海谢拉拿大老婆身体的视角篇章是写的最好的,不仅是本作唯一的显著多剧情分支外加不同小结局,而且全员人物塑造、智商也都在线,不仅霸道女王海谢拉、艺术魔神这些重要人物,就连小角色也各有特色,满嘴跑火车但关键时候也不掉链子的搞笑参谋、柔弱又坚强的公主,军神派来的祭司勇者二人组和海谢拉谈判时候的智商情商是岚神神官们和第一二世代其他小角色远不能及的,就连开局就领便当的矮人王竟然都能塑造成一位值得尊敬的王者,两位高傲的魔神都愿意为他的死表示哀悼,这明显体现了编剧对小角色的尊重,而且具有对配角拥有主线之外没有展现的背景故事的思考,不像前两世代的小角色都无比扁平化,都是拿来就用、用完就扔的工具人。
目前玩到第三世代海姐刚到机工女神遗迹那块,可能有人要喷我没玩完就来大言不惭,但我想说我只是表达自己的真实感受而已。而且说实话,我不觉得第四世代写得好就能让战z整体水平提高一个档次。更何况,男主赛利卡本身人生在前两个世代就没立住,第四世代除了利用赛利卡的失忆颠覆原有的性格很难再把他写好了。根据一些剧透和已有的信息,我大概能推断出第四世代大概要往哪方面写,表达什么主题。首先最终boss是大女神的妹妹嘛,男主肯定要解决让那么多人堕落的源头。然后就是主题,赛利卡放弃追寻大老婆本身,转而考虑大老婆的遗志,要让赛利卡不管这样都活下去,所以赛利卡不应当自己沉沦在失去老婆的痛苦之中,哪怕一永生永世被世间所仇视,也要承载着大老婆这份思念一直活下去。我觉得大概就是这样吧,但假如到时候玩了真相我推测的一样……剧情走向都能被玩家猜出来的俗套剧情最多算中规中矩也不能算多出彩吧。
总而言之,没有期待就不会失望。正是因为我玩之前对战z的期待太高,觉得战z的剧情框架设定可以写出很史诗、很感人的故事,但看到实际游戏没想象那么好后才会有这种失望的情感吧。假如一开始就把战z当一个普通游戏玩,说不定就觉得是个佳作甚至神作了。
另一方面觉得失望的原因是,我是个为了剧情而玩游戏的剧情党,好几年来不断搜寻剧情更好的rpg、galgame来玩,随着见识过的剧情优秀的作品越来越多,逐渐口味也被养的要求越来越高、越来越刁。再加上最近一段时间我在创作自己的剧情类游戏,个人也研究了一点编剧相关的知识,所以对剧情要求某些方面来说也就更高了。
一句在网上看到的话说得好,在对的时间遇到对的游戏作品,这部作品对于你而言就是神作。这也能说明为什么早年间我玩的一些现在看来剧情没那么厉害的游戏,仍再我心中占有一席之地的原因。若是早几年遇到战z,也许我的评价又会不一样了。
主要是女神和男主的美好初恋,女神为拯救男主而香消玉殒,男主今后究其几百年人生苦渡为了追寻女主的身姿这种设定太戳我了。当初win11玩不了战z,又抑制不住自己想玩的心情,花了几天时间各种尝试才终于玩上,还在贴吧里发过贴求助。
说回失望的原因,我觉得本身战z的剧情大体框架和设定是非常好的,但是因为编剧、文案的具体剧情设计、写作文笔功力不到位,导致应有的潜力没发挥出来。首先,作为全剧的重点,和大老婆相知相恋的那的第一世代就没写好。大老婆没能完全展现出那种初恋的单纯色彩以及女神的神性、圣洁的魅力。与大老婆短暂的相处没写好,大老婆没了之后的悲情,和赛利卡漫长艰难寻妻路给人的感动,也就无从谈起。
其次就是人物刻画实在是太差了,千面一律,次要人物、小角色整体人物智商都不在线,主角曾经的神官战友、达鲁诺斯、阿鲁比斯这些人与男主反目成仇的理由都一样一样的。
身为古神一级神的大老婆前期摸鱼不知所为眼睁睁看着神殿里赛利卡身边的人堕落、以生命为代价才换回赛利卡还没把雨露之器的影响净化干净。赛利卡本人第一第二世代不受影响的时候性格塑造也是一塌糊涂,一会儿圣母,一会儿把曾经的战友无情屠杀,而且从来不动脑子,总觉得自己的直男话语能说服别人,但每次说不过直接开打打完就把对方宰了……还有拿着大老婆身体直接就直闯岚神神殿不想想别的办法。
我甚至觉得第三世代海谢拉拿大老婆身体的视角篇章是写的最好的,不仅是本作唯一的显著多剧情分支外加不同小结局,而且全员人物塑造、智商也都在线,不仅霸道女王海谢拉、艺术魔神这些重要人物,就连小角色也各有特色,满嘴跑火车但关键时候也不掉链子的搞笑参谋、柔弱又坚强的公主,军神派来的祭司勇者二人组和海谢拉谈判时候的智商情商是岚神神官们和第一二世代其他小角色远不能及的,就连开局就领便当的矮人王竟然都能塑造成一位值得尊敬的王者,两位高傲的魔神都愿意为他的死表示哀悼,这明显体现了编剧对小角色的尊重,而且具有对配角拥有主线之外没有展现的背景故事的思考,不像前两世代的小角色都无比扁平化,都是拿来就用、用完就扔的工具人。
目前玩到第三世代海姐刚到机工女神遗迹那块,可能有人要喷我没玩完就来大言不惭,但我想说我只是表达自己的真实感受而已。而且说实话,我不觉得第四世代写得好就能让战z整体水平提高一个档次。更何况,男主赛利卡本身人生在前两个世代就没立住,第四世代除了利用赛利卡的失忆颠覆原有的性格很难再把他写好了。根据一些剧透和已有的信息,我大概能推断出第四世代大概要往哪方面写,表达什么主题。首先最终boss是大女神的妹妹嘛,男主肯定要解决让那么多人堕落的源头。然后就是主题,赛利卡放弃追寻大老婆本身,转而考虑大老婆的遗志,要让赛利卡不管这样都活下去,所以赛利卡不应当自己沉沦在失去老婆的痛苦之中,哪怕一永生永世被世间所仇视,也要承载着大老婆这份思念一直活下去。我觉得大概就是这样吧,但假如到时候玩了真相我推测的一样……剧情走向都能被玩家猜出来的俗套剧情最多算中规中矩也不能算多出彩吧。
总而言之,没有期待就不会失望。正是因为我玩之前对战z的期待太高,觉得战z的剧情框架设定可以写出很史诗、很感人的故事,但看到实际游戏没想象那么好后才会有这种失望的情感吧。假如一开始就把战z当一个普通游戏玩,说不定就觉得是个佳作甚至神作了。
另一方面觉得失望的原因是,我是个为了剧情而玩游戏的剧情党,好几年来不断搜寻剧情更好的rpg、galgame来玩,随着见识过的剧情优秀的作品越来越多,逐渐口味也被养的要求越来越高、越来越刁。再加上最近一段时间我在创作自己的剧情类游戏,个人也研究了一点编剧相关的知识,所以对剧情要求某些方面来说也就更高了。
一句在网上看到的话说得好,在对的时间遇到对的游戏作品,这部作品对于你而言就是神作。这也能说明为什么早年间我玩的一些现在看来剧情没那么厉害的游戏,仍再我心中占有一席之地的原因。若是早几年遇到战z,也许我的评价又会不一样了。