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情况A:破防后,追求增伤还是继续增加攻防差;
情况B:破防后,有一定的攻防差之后【该阈值是多少?】,追求增伤;
这两种情况那种比较好?


IP属地:北京1楼2023-10-23 09:50回复
    攻防差(攻击-敌人防御)×增伤差(我方增伤-敌人免伤)。敌人防御一般为700~1000,免伤通常为0


    IP属地:柬埔寨来自iPhone客户端2楼2023-10-23 10:05
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      简单说这就是一个武器和附魔的选择问题。一般而言,天赋和技能里缺啥补啥,然后选择困难症就轻风,毕竟适用面广,有攻有增伤,多人通用换装也方便…


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-10-23 11:08
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        你这哪有定式,攻防差2点算破防,2000点也算破防,能一样吗?想准就公式带进去直接对比。


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-10-23 11:14
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          pvp移动大于增伤大于攻击,pve爆伤大于攻击大于增伤【因为神器增伤太高了】记住这个就好了。


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-10-23 14:28
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