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Damon6Vampires
士官
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情况A:破防后,追求增伤还是继续增加攻防差;
情况B:破防后,有一定的攻防差之后【该阈值是多少?】,追求增伤;
这两种情况那种比较好?
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2023-10-23 09:50
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我的人有个人的
百夫长
11
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攻防差(攻击-敌人防御)×增伤差(我方增伤-敌人免伤)。敌人防御一般为700~1000,免伤通常为0
IP属地:柬埔寨
来自
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2楼
2023-10-23 10:05
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羽翼_修罗
皇家骑士
13
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简单说这就是一个武器和附魔的选择问题。一般而言,天赋和技能里缺啥补啥,然后选择困难症就轻风,毕竟适用面广,有攻有增伤,多人通用换装也方便…
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
4楼
2023-10-23 11:08
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雷斯林
马哲理
皇家骑士
13
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你这哪有定式,攻防差2点算破防,2000点也算破防,能一样吗?想准就公式带进去直接对比。
IP属地:福建
来自
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5楼
2023-10-23 11:14
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三七二十一
士官
9
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pvp移动大于增伤大于攻击,pve爆伤大于攻击大于增伤【因为神器增伤太高了】记住这个就好了。
IP属地:福建
来自
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6楼
2023-10-23 14:28
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