我在目录C:\Users\我的名字\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor下找到了严阵以待配置文件Game.ini、GameUserSetting.ini、Input.ini、Engine.ini的目录,我现在疑惑的是一些关于配置的问题,希望得到大家的解答,如果大家找不到这个路径的话可以尝试用“win+r”键调出运行,然后在运行里输入入%localappdata%/ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor便可以找到这个目录。
我主要是想通过修改Game.ini文件来优化联机体验,解决一些常见的问题。这是文件的截图,如果和我的不一样不用惊讶,因为我做过一定的改动。
" class="BDE_Image" onload="EditorUI.resizeImage(this, 560)" unselectable="on"/>
目前我所了解到的如下:
ServerName是我的服务器名称,
ReturnToLobbyAfterXMissions不知道是啥
Password是别人加入到我这个服务器所需要输入的密码,
AdminPassword是别人想得到管理员权限所需要设置的密码,
ClientNetSpeed是客户端的网速,但是我改了之后没有什么用,只是知道这个值最大是2147483647,也就是32位和64位编译器下int类型的最大值,最小是-2147483647,也就是32位和64位编译器下int类型的最小值,
MaxTeamKillsBeforeAutoBan是专门解决tk问题的设置,在这里我设置为杀死一名警员会直接被服务器ban也就是拉黑,
MaxTeamKillsBeforeAutoKick作用和上面的相似,只不过是杀死两名警员后会被服务器kick也就是踢掉,
SecondsUntilKickedForAFK设置作用是防挂机,就是如果房间内的玩家在无操作多少秒后会被踢,这里的话我是没改,默认服务器是不会踢人的,
SecondsUntilAutostartLobby不知道有什么用,我改成-99999999999999999999999999后先开个公开房间,然后退出来,就变成了-inf,这里不太懂,希望有8u可以解答,
MinPlayersForAutostart不知道有什么用,我之前改成了2,但是公开房间只有我一个人的时候还是可以开任务,
MapList不知道是啥,
Listen?Port就是端口号,但是由于我是使用uu加速器加速了steam,然后是在登录异常专用的区,所以这个端口号在理论上来讲是没有用的,不过我不确定自己是不是对的,因为端口号也就改了一次,改成了8888.0,依然可以联机,这里如果大家测试有什么新的发现的话可以补充,
这里大家可以看到没有BanList,不用惊讶,因为我没有禁人,所以没有显示这个BanList,这个BanList就是保存了服务器ban掉的玩家,至于BanList=后面的数字是什么我就不太了解了,这里希望有懂哥讲讲。
当然,除了这个文件之外还有GameUserSetting.ini文件可以改动,我大概看了一下,这是保存画面设置、游戏设置和声音设置的文件。
对了,还有个不懂的问题就是,如果我把服务器mod扫描关了之后,再和装了不同mod的人一起玩,有时候开任务会出现闪退并且弹出这个弹窗:
" class="BDE_Image" onload="EditorUI.resizeImage(this, 560)" unselectable="on"/>
我想问的是,这里的Crash Description是崩溃原因,我也注意到了这个文本框是可以输入的,但是它会发到哪里?是发到readyornot的官方吗?
我主要是想通过修改Game.ini文件来优化联机体验,解决一些常见的问题。这是文件的截图,如果和我的不一样不用惊讶,因为我做过一定的改动。
" class="BDE_Image" onload="EditorUI.resizeImage(this, 560)" unselectable="on"/>
目前我所了解到的如下:
ServerName是我的服务器名称,
ReturnToLobbyAfterXMissions不知道是啥
Password是别人加入到我这个服务器所需要输入的密码,
AdminPassword是别人想得到管理员权限所需要设置的密码,
ClientNetSpeed是客户端的网速,但是我改了之后没有什么用,只是知道这个值最大是2147483647,也就是32位和64位编译器下int类型的最大值,最小是-2147483647,也就是32位和64位编译器下int类型的最小值,
MaxTeamKillsBeforeAutoBan是专门解决tk问题的设置,在这里我设置为杀死一名警员会直接被服务器ban也就是拉黑,
MaxTeamKillsBeforeAutoKick作用和上面的相似,只不过是杀死两名警员后会被服务器kick也就是踢掉,
SecondsUntilKickedForAFK设置作用是防挂机,就是如果房间内的玩家在无操作多少秒后会被踢,这里的话我是没改,默认服务器是不会踢人的,
SecondsUntilAutostartLobby不知道有什么用,我改成-99999999999999999999999999后先开个公开房间,然后退出来,就变成了-inf,这里不太懂,希望有8u可以解答,
MinPlayersForAutostart不知道有什么用,我之前改成了2,但是公开房间只有我一个人的时候还是可以开任务,
MapList不知道是啥,
Listen?Port就是端口号,但是由于我是使用uu加速器加速了steam,然后是在登录异常专用的区,所以这个端口号在理论上来讲是没有用的,不过我不确定自己是不是对的,因为端口号也就改了一次,改成了8888.0,依然可以联机,这里如果大家测试有什么新的发现的话可以补充,
这里大家可以看到没有BanList,不用惊讶,因为我没有禁人,所以没有显示这个BanList,这个BanList就是保存了服务器ban掉的玩家,至于BanList=后面的数字是什么我就不太了解了,这里希望有懂哥讲讲。
当然,除了这个文件之外还有GameUserSetting.ini文件可以改动,我大概看了一下,这是保存画面设置、游戏设置和声音设置的文件。
对了,还有个不懂的问题就是,如果我把服务器mod扫描关了之后,再和装了不同mod的人一起玩,有时候开任务会出现闪退并且弹出这个弹窗:
" class="BDE_Image" onload="EditorUI.resizeImage(this, 560)" unselectable="on"/>
我想问的是,这里的Crash Description是崩溃原因,我也注意到了这个文本框是可以输入的,但是它会发到哪里?是发到readyornot的官方吗?