背景个人感觉没有必要追求功利。按扮演来就好了。背景只影响技能和激励。
激励是你进行了了某些和背景有关的剧情会有奖励,比如流浪儿背景被魔鬼忽悠的时候选择不听忽悠直接低头干饭、士兵背景去触发指点提夫林那堆新兵等等。奖励不可控而且只是添头。
技能奖励涉及到技能机制。技能水平主要由基本值和熟练等级组成。基本值是其对应的基本属性之调整值,敏捷高的人比敏捷低的人巧手技能强,智力高的人更容易通过历史知识检定,很合理。熟练等级一共三档:无-熟练-专精(双倍熟练)。
【熟练加值】是一个随人物等级提升的值,1-4级为+2、5-8级+3、9-12级+4。【熟练加值】这个专有名词会经常在游戏里被引用,尤其是你跑桌面的话,每次攻击都会调用这个专有名词。
背景会带来特定的两项技能的“熟练”级别加成,为这两项技能提供一倍的【熟练加值】加成,其实也不算珍贵。更珍贵的是“专精”(双倍熟练)。反正不同途径来的级别不叠加,到时候在职业那边补回来一样的。团队里面有四个人,互补即可,再说一些技能检定过和不过都会有剧情,追求技能检定全过的话岂不是少玩了五块钱的内容
总之,从心即可,没必要追求功利,跑团是“角色扮演游戏”,是扮演角色而不是当一个烂强的强度资本主义玩家。博德三难度也不高,一般路人随随便便能打普通难度,强度玩家硬核难度都得打一堆mod加强否则可能比普通玩家打普通难度还简单。又不是隔壁正义之怒,正义之怒那个堆怪的恐怖环境逼的玩家选最优解,一堆奇形怪状毫无美感就为了强度而强度的build