先聊聊3身份吧
流浪者开局遇到要坑自己的雇主杰克突然就关系好上了
街头女V偷车被杰克指着脑袋,很快就感情好起来了,这两个开头从女V的角度我第一反应是这大个想上我。
而公司狗,由于现实中是公司狗于是就先玩了公司狗男V,反而是回头品起来是最合理的,公司高层有一个帮自己做黑活的过命兄弟情感上更能理解。
都说砍了杰克的序章剧情,导致现在不管哪个开头我对杰克的情感体验都很淡,第一次玩甚至感觉有点强行,以至于恶魔结局时大家说我背叛了杰克我完全没这个感觉。
无名小卒还是扬名立万?杰克要选择成为夜之城的传奇,做法是去偷一个高难度的货,那这么死了不是自找的吗?
和杰克的低情感纽带和作案动机,让我不管代入哪个身份都做不到“恨荒板”,不像看边缘行者的情绪那样,大卫的一切痛苦源于荒板。
而后续推进剧情时,剧本一直在强调芯片随时可能发作,你的时间不多了,你要活命。
可游戏中即便是最高难度也并没有一个类似于总时限机制,为了游戏性妥协,让玩家有足够的心情去探索夜之城,那个侵染值是假的。
一周目的时候我沉浸在这个设定中,一直在推主线,芯片发作频率极高,我给自己的暗示是我还想活着,做别的琐事会因为发作随时死掉,我瞎逛的代价极高。
同时又因为公司狗身份,对话中给我一种“我不过是在公司权力斗争中站错了队,并且上了贼船试图买凶也是我有错在先,现在我直接接触了公司权力的最高层,和之前不一样了。”
最终走到恶魔结局时,我听了银手的建议连竹村都没救,黄毛让我签协议的时候很难受,但发现这样的结局其实是自己一直以来自找的,甚至和黄毛描述的一样,这么多有钱人求之不得的服务,三郎和银手也向我证明了灵魂是存在的,所以最后还是签了,可必然意难平。
二周目为了体验不同的内容,选择了最高难度街头女V,营造一种年轻叛逆的身份。
当我支线做的够多时,我自然会把我快要死了这一点抛到脑后,理论上最完美的结局就是不进入任何结局,我就是在夜之城不论度过多少天都不会死的活传奇。
此时的代入感其实已经很差了,反叛感让我杀人不眨眼,不信任何敌人,热忱任何对自己有好感的人,几乎不用脑子过日子。
后续这个档完成了节制,星星,太阳,残驱烈火所有结局,都没有给我一开始打出恶魔的触动。
游戏人生的性格,让我走到除高塔结局外其它都没违和感,高塔档这个性格会送百灵鸟上天,后续结果才懒得管,仅凭一时喜好做事,百灵鸟的最后袒露反而成为我帮她的诱因,反正自己也不是很怕死。
杀人罪恶感越杀越弱,也越来越轻视自己的命,每次看到标题里的朋克,越发意识到朋克精神在游戏里深刻的体现。
因为最高难度,即便是中后期也可能一时不慎因为惹了路边的小团体被砍死在街头,V的每个任务都是在拿自己的命玩,而在这种过程中没死的世界分支本身就是传奇。
最后这样的V也不会惜命,我第一反应是选择把身体让给强尼,我已经活够了不亏。
高塔在我看来,更像是给恶魔的结局的一种注解。
怕死→成为无名小卒,但主动权不可能在你那,你注定无人可以信任,躺上手术台就是任人宰割,你连被坑了都不知道
(注:义体医生这个设定真的越来越出戏,每个任务里都那么在意别人欺骗自己,却完全不在意躺在手术台任人鱼肉,某种意义上这也是中朋克的荒诞感)。
不怕死→传奇人生或者死在路边,至于用什么方式传奇或者怎么横死看心情。
我看向了现实中的自己,为什么我会在公司狗身份中不太待见强尼,因为现实中的我就是守序派的,而强尼显然是混乱派的。
我惧怕失序,我认为社会失去秩序,需要为食物和住所发愁的日子无法接受,我一点儿也不朋克,也很讨厌嘈杂的摇滚乐。
快三十岁了,思维不知不觉老了,保守了。
能给出这么深刻的剧情体验,2077真的很棒,把我懦弱的一面狠狠地丢在了我的面前,我一周目还特意把V捏得五官接近自己,最后看到那个无力的V被做成了数据,看得无比压抑。
现实中如果我濒死,可以以数字生命的形式活下去,我是真的会轻易同意的,太唯物导致太惧怕死亡,没有神明为我许诺死后的世界。
好的作品就是这般发人深省,感谢2077给了我这么难忘的体验。
流浪者开局遇到要坑自己的雇主杰克突然就关系好上了
街头女V偷车被杰克指着脑袋,很快就感情好起来了,这两个开头从女V的角度我第一反应是这大个想上我。
而公司狗,由于现实中是公司狗于是就先玩了公司狗男V,反而是回头品起来是最合理的,公司高层有一个帮自己做黑活的过命兄弟情感上更能理解。
都说砍了杰克的序章剧情,导致现在不管哪个开头我对杰克的情感体验都很淡,第一次玩甚至感觉有点强行,以至于恶魔结局时大家说我背叛了杰克我完全没这个感觉。
无名小卒还是扬名立万?杰克要选择成为夜之城的传奇,做法是去偷一个高难度的货,那这么死了不是自找的吗?
和杰克的低情感纽带和作案动机,让我不管代入哪个身份都做不到“恨荒板”,不像看边缘行者的情绪那样,大卫的一切痛苦源于荒板。
而后续推进剧情时,剧本一直在强调芯片随时可能发作,你的时间不多了,你要活命。
可游戏中即便是最高难度也并没有一个类似于总时限机制,为了游戏性妥协,让玩家有足够的心情去探索夜之城,那个侵染值是假的。
一周目的时候我沉浸在这个设定中,一直在推主线,芯片发作频率极高,我给自己的暗示是我还想活着,做别的琐事会因为发作随时死掉,我瞎逛的代价极高。
同时又因为公司狗身份,对话中给我一种“我不过是在公司权力斗争中站错了队,并且上了贼船试图买凶也是我有错在先,现在我直接接触了公司权力的最高层,和之前不一样了。”
最终走到恶魔结局时,我听了银手的建议连竹村都没救,黄毛让我签协议的时候很难受,但发现这样的结局其实是自己一直以来自找的,甚至和黄毛描述的一样,这么多有钱人求之不得的服务,三郎和银手也向我证明了灵魂是存在的,所以最后还是签了,可必然意难平。
二周目为了体验不同的内容,选择了最高难度街头女V,营造一种年轻叛逆的身份。
当我支线做的够多时,我自然会把我快要死了这一点抛到脑后,理论上最完美的结局就是不进入任何结局,我就是在夜之城不论度过多少天都不会死的活传奇。
此时的代入感其实已经很差了,反叛感让我杀人不眨眼,不信任何敌人,热忱任何对自己有好感的人,几乎不用脑子过日子。
后续这个档完成了节制,星星,太阳,残驱烈火所有结局,都没有给我一开始打出恶魔的触动。
游戏人生的性格,让我走到除高塔结局外其它都没违和感,高塔档这个性格会送百灵鸟上天,后续结果才懒得管,仅凭一时喜好做事,百灵鸟的最后袒露反而成为我帮她的诱因,反正自己也不是很怕死。
杀人罪恶感越杀越弱,也越来越轻视自己的命,每次看到标题里的朋克,越发意识到朋克精神在游戏里深刻的体现。
因为最高难度,即便是中后期也可能一时不慎因为惹了路边的小团体被砍死在街头,V的每个任务都是在拿自己的命玩,而在这种过程中没死的世界分支本身就是传奇。
最后这样的V也不会惜命,我第一反应是选择把身体让给强尼,我已经活够了不亏。
高塔在我看来,更像是给恶魔的结局的一种注解。
怕死→成为无名小卒,但主动权不可能在你那,你注定无人可以信任,躺上手术台就是任人宰割,你连被坑了都不知道
(注:义体医生这个设定真的越来越出戏,每个任务里都那么在意别人欺骗自己,却完全不在意躺在手术台任人鱼肉,某种意义上这也是中朋克的荒诞感)。
不怕死→传奇人生或者死在路边,至于用什么方式传奇或者怎么横死看心情。
我看向了现实中的自己,为什么我会在公司狗身份中不太待见强尼,因为现实中的我就是守序派的,而强尼显然是混乱派的。
我惧怕失序,我认为社会失去秩序,需要为食物和住所发愁的日子无法接受,我一点儿也不朋克,也很讨厌嘈杂的摇滚乐。
快三十岁了,思维不知不觉老了,保守了。
能给出这么深刻的剧情体验,2077真的很棒,把我懦弱的一面狠狠地丢在了我的面前,我一周目还特意把V捏得五官接近自己,最后看到那个无力的V被做成了数据,看得无比压抑。
现实中如果我濒死,可以以数字生命的形式活下去,我是真的会轻易同意的,太唯物导致太惧怕死亡,没有神明为我许诺死后的世界。
好的作品就是这般发人深省,感谢2077给了我这么难忘的体验。