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dk2中魔灵的技能路线 心得分享

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现在让我们来看看具体的技能心得,从公用的风系魔法开始
1、灵魂吸收
不需要学习的技能,一开始就有。很多新人刚玩魔灵的时候都不懂得这个技能的意义。简单说,可以在尸体上吸收灵魂用来恢复EP(魔法力),EP恢复满了后继续吸灵就会灌入事先准备在行囊里面的虫子,虫子灌满后会变成蛹,也就是用来吃的恢复HP的药。魔灵的药价是非常贵的(相对其它两族而言),直接买蛹的作风跟败家子没什么区别,唾弃败家子,嘿嘿,所以要买虫子,然后自己吸灵做药,新手一定要养成这样的习惯,总比整天哭穷在家里喊“好心的哥哥姐姐给点钱啊”要体面吧。
2、召唤精灵
这就是我们常说的坐飞机,腾云驾雾以后移动速度比走路快多了,也是逃命必备的手段…… -_-b 同样是不需要学习的技能,但是要用还必须有相应的道具,即风精灵召唤石,分三个档次,最高档的召唤石可以使用50次,但是比较贵,150多w对新手而言还是比较困难的,量力而为吧。召唤石使用过后可以修理,找家里地图中下方的那个老头修理即可,使用1次的修理价格为1000块,换句话说如果你把50次的召唤石用了40次,成为10/50以后去找老头,你要付4w块修理费用,这笔钱在后期完全可以忽略不计,所以要从小培养勤坐飞机不吝惜,以提高找怪效率和逃命成功率的好习惯。
3、神之精灵
简称神经。PK必备技能,除对鬼鬼的两个超变态技能无法生效外,对鬼族和人族的大部分攻击技能都可以将部分伤害转移到EP上去。特别是与人类PK,相对挑衅性最强的职业一般是枪手,枪手攻击范围很广,如果配合有效打击的话,不开神经的魔灵别说打败枪手,就连还手都有问题。而开了神经的魔灵只要[ALi:PAGE]保证EP(开神经以后EP消耗非常快的,一方面是抵消HP的伤害,另一方面是施法消耗,往往一会儿就没了)充足,硬顶着过去砸枪手同等级1VS1的话胜算还是比较大的。举例:1区100+剑客小陶用大霹雳劈我,不开神经和开神经受到的HP伤害分别为112/31,1区100+枪手易水寒用炮火轰我,不开神经和开神经受到的HP伤害分别为121/32(以上神经测试数据均为30级),高级魔灵法师如果不穿体装,血量在300-350之间,比较一下就可以看出神经对魔灵法师来说在PK中的关键地位。推荐中后期加满30级。
4、灵魂漂流
很奢侈的技能,作为被动技能用来自动回复EP,30级平均1秒回复1-2点EP,这样的效果对于魔灵法师来说是杯水车薪的,不推荐加满,作为过路技能投1级还能接受。
5、魔法暴击
作为被动技能诱发额外杀伤力的暴击,怀疑暴击率的公式有问题或技能本身存在BUG,30级和1级出现暴击率相差不多,而1级本身的暴击率本来就是很低的……汗,到后期如果点数太多的话,投一下无妨,不推荐。
★接下来是火系技能心得
6、卡萨之箭
简称火箭。由于火焰之触的BUG,不推荐。详见火焰之触和致命打击的技能心得。
7、火焰之触
目前已经确认处于BUG状态,按照设定原本在使用火焰之触后一段时间内火系魔法的杀伤力应该得到提高,而实际测试的结果则是从1级到30级火焰之触都只是个摆设而没有增强作用,唯一的好处就是照明 >_<... 火触的BUG直接导致1区最早一批火法的没落(1区是最早开放的服务器之一,可怜的火法先驱们成了白老鼠),直到后来光耀火海的盛行才给火法挽回了点面子,不过那是后来的事情了,而且覆水难收,加了火触火箭的1级点数无法洗掉,那时候的火法算是半身残废了。不推荐。
8、地狱火海
简称火海。光耀火海是目前公认的魔灵法师单练冲级最佳方案。具体的我们放到光耀谈。需要注意的是火海没有叠加效果,以最后一次施放的为准,也就是说你300int放了一个30级的火海在那边,然后有一个100int的小法师开心地在上面重新铺一个1级的火海,那么那块火海的伤害力以小法师的为准。现在还有很多有的甚至是中高级魔灵了还不清楚这点,常常帮倒忙…… -_-b 冲级推荐加满。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-10-19 13:54回复