建议翻找主公的发布贴。之前关于新的伤害公式有详细介绍。
给个大概的时间线,约在2.03前后出来的功能。
弄清楚几个概念。
1. 伤害公式的影响因素。K、C、P三个常数如何作用于伤害计算。搞明白了,至少自己会调整SIRE设置。
2.战线分摊。本质上是拒绝AOE无双收割。一定程度提高了走位的策略要素。
3.战线宽度。本质上是拒绝大编制的军队秒人过快。一定程度的加强了战场兵线的拟真度。
都理解了,自然明白新版本公式总体是比老公式胜过太多了。当然刚开始不适应是肯定会有的,部分参数也是可以调整的,参照第一条可以自己微调出更符合自己口味的伤害比率来。
