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6.0部队伤害是怎么计算的?

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我6000突骑一个冲锋2500+伤害,1w突骑一个冲锋也就2800,这是否不太合理


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-19 11:38回复
    战线分摊,一个方向4000兵,最近深造的结果


    IP属地:湖北2楼2023-10-19 11:48
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      正常,兵力伤害有类似一个一个阶段的,你1.2万也可能打出2800。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-19 12:24
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        一个队伍的吗?
        有三种情况,第一点,两个队伍不是同一个主帅。第二点,你攻击的对象不一样,所以防御抵消了伤害也不一样。
        第三点,你的科技研究了距离增加伤害。所以一只是远处移动攻击,一个是原地攻击


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-19 15:13
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          建议翻找主公的发布贴。之前关于新的伤害公式有详细介绍。
          给个大概的时间线,约在2.03前后出来的功能。
          弄清楚几个概念。
          1. 伤害公式的影响因素。K、C、P三个常数如何作用于伤害计算。搞明白了,至少自己会调整SIRE设置。
          2.战线分摊。本质上是拒绝AOE无双收割。一定程度提高了走位的策略要素。
          3.战线宽度。本质上是拒绝大编制的军队秒人过快。一定程度的加强了战场兵线的拟真度。
          都理解了,自然明白新版本公式总体是比老公式胜过太多了。当然刚开始不适应是肯定会有的,部分参数也是可以调整的,参照第一条可以自己微调出更符合自己口味的伤害比率来。


          IP属地:尼日尔5楼2023-10-19 15:35
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            12000和4000的伤害是一样的,只是血厚,4000以下伤害会衰减


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-11-03 08:38
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