红漂绿漂其根本只不过是对于弯道选择性的问题。并没有破坏游戏环境。真正破坏游戏环境的是撞弯,通过红漂撞击车尾改变车身角度达到快速过弯的目的,这才是破坏游戏的根本。
想要改变游戏环境,更改车辆数据本身就不是最佳方案。因为无论你怎么更改都会触碰一些玩家的驾驶习惯。
可以通过添加机制,增加玩法,增加奖励的方式来让玩家主动改变这些不良的操作。
比如在增加个耐久度系统,每局比赛车辆初始耐久为100%。车辆发生碰撞时根据车辆碰撞强度,碰撞时的车速,碰撞时长,碰撞部位,扣除一定得耐久。并且在最终结算时根据车辆所剩耐久度额外增加评分。
车辆耐久高于等于60%才会获得碰撞表现积分,例如耐久60%则额外+3分,每多5%耐久加一次分。高于80%(不包括80%)则每5%+4分。100%则+8分。这样计算就是5次3分,3次4分,一次8分。共计35分。这个奖励分必须高,用来低消不良玩法的高额评分。这个机制只在1200分以上的殿堂车生效。
这些只是对真正努力驾驶玩家的额外奖励,并没任何改变不良玩法的利益。只要玩家愿意,就不要这个耐久积分,玩家依旧可以红漂撞弯。
当然,这样设定还有个弊端,就是某些玩家在自己发生碰撞之后去恶意碰撞其他玩家。降低其他玩家车辆耐久。这类事情无法完全避免。弯道是否恶意也无法判定。但是可以在直线赛道加入惩罚机制。直线时,恶意碰撞他人,直接重置车辆。并且等待3秒倒计时再出发。
另外还可以根据殿堂赛耐久度增加其他玩法。比如可以加入荣耀币。只要殿堂车辆在排位赛中没有发生碰撞车辆耐久为100%。并且比赛排名为前四。则可以获取荣誉币。组队排位赛依旧以排名计算。
消耗一定得荣誉币可以兑换绿色,蓝色,紫色改装材料箱子。还可以兑换随机紫色ECU宝箱以及随机金色ECU宝箱。紫色ECU宝箱可以开出紫车的ECU蓝图,有概率出现金色ECU蓝图,金色ECU宝箱必定随机开出常驻奖池的金色车辆的ECU蓝图。
这可以给玩家一个玩游戏的积极性。并且更加认真的去跑每一次比赛。更是给技术玩家增加一点福利!
如果条件允许也可以给车辆增加耐久变化,例如车辆耐久低于100%车表面出现划痕。低于90%保险扛掉落,低于80%前机盖掉落。低于70%前挡风玻璃出现裂纹。第三视角屏幕出现裂纹。低于60%玻璃碎掉。也就是测底没有挡风玻璃。低于50%发动机会冒烟。
狠一点也可以加入惩罚机制。低于60%挡风玻璃碎掉后车速降低。低于50%发动机冒烟后结算时扣除一定得表现积分。
同样还可以加入一些操作难度分。殿堂车辆在排位赛中辅助功能关闭越多额外加分就越多。例如关闭防碰撞辅助,关闭漂移辅助,关闭行车辅助线,关闭弯道提醒,关闭漂移点,关闭滑移角。每关闭一项难度就越大,最终加分就越多!
毕竟都殿堂了,取消辅助很合理吧。又不是强制取消,只是选择性的取消。只给那些喜欢挑战的玩家一点补偿很合理吧。
想要改变游戏环境,更改车辆数据本身就不是最佳方案。因为无论你怎么更改都会触碰一些玩家的驾驶习惯。
可以通过添加机制,增加玩法,增加奖励的方式来让玩家主动改变这些不良的操作。
比如在增加个耐久度系统,每局比赛车辆初始耐久为100%。车辆发生碰撞时根据车辆碰撞强度,碰撞时的车速,碰撞时长,碰撞部位,扣除一定得耐久。并且在最终结算时根据车辆所剩耐久度额外增加评分。
车辆耐久高于等于60%才会获得碰撞表现积分,例如耐久60%则额外+3分,每多5%耐久加一次分。高于80%(不包括80%)则每5%+4分。100%则+8分。这样计算就是5次3分,3次4分,一次8分。共计35分。这个奖励分必须高,用来低消不良玩法的高额评分。这个机制只在1200分以上的殿堂车生效。
这些只是对真正努力驾驶玩家的额外奖励,并没任何改变不良玩法的利益。只要玩家愿意,就不要这个耐久积分,玩家依旧可以红漂撞弯。
当然,这样设定还有个弊端,就是某些玩家在自己发生碰撞之后去恶意碰撞其他玩家。降低其他玩家车辆耐久。这类事情无法完全避免。弯道是否恶意也无法判定。但是可以在直线赛道加入惩罚机制。直线时,恶意碰撞他人,直接重置车辆。并且等待3秒倒计时再出发。
另外还可以根据殿堂赛耐久度增加其他玩法。比如可以加入荣耀币。只要殿堂车辆在排位赛中没有发生碰撞车辆耐久为100%。并且比赛排名为前四。则可以获取荣誉币。组队排位赛依旧以排名计算。
消耗一定得荣誉币可以兑换绿色,蓝色,紫色改装材料箱子。还可以兑换随机紫色ECU宝箱以及随机金色ECU宝箱。紫色ECU宝箱可以开出紫车的ECU蓝图,有概率出现金色ECU蓝图,金色ECU宝箱必定随机开出常驻奖池的金色车辆的ECU蓝图。
这可以给玩家一个玩游戏的积极性。并且更加认真的去跑每一次比赛。更是给技术玩家增加一点福利!
如果条件允许也可以给车辆增加耐久变化,例如车辆耐久低于100%车表面出现划痕。低于90%保险扛掉落,低于80%前机盖掉落。低于70%前挡风玻璃出现裂纹。第三视角屏幕出现裂纹。低于60%玻璃碎掉。也就是测底没有挡风玻璃。低于50%发动机会冒烟。
狠一点也可以加入惩罚机制。低于60%挡风玻璃碎掉后车速降低。低于50%发动机冒烟后结算时扣除一定得表现积分。
同样还可以加入一些操作难度分。殿堂车辆在排位赛中辅助功能关闭越多额外加分就越多。例如关闭防碰撞辅助,关闭漂移辅助,关闭行车辅助线,关闭弯道提醒,关闭漂移点,关闭滑移角。每关闭一项难度就越大,最终加分就越多!
毕竟都殿堂了,取消辅助很合理吧。又不是强制取消,只是选择性的取消。只给那些喜欢挑战的玩家一点补偿很合理吧。