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游戏更新到v0.9,出现了有物质效果类的法术树!

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https://www.baremettle.com/forums/index.php?threads/exanima-0-9.18340/关于本次更新的游戏官网公告


IP属地:广东1楼2023-10-14 10:43回复
    机翻一手:
    它终于来了,这是我们迄今为止最大和最宏伟的更新。在最近的一次骚乱之后,我们更深入地下世界,以发现其来源。探索一个巨大的新区域,发现它的秘密并面对其中的强大敌人。解锁新的力量,穿越重新设计的地点,寻找隐藏的地方和新的和更新的物品。新的游戏玩法和叙事机制以及一系列改进提供了迄今为止最好的Exanima体验。


    IP属地:广东2楼2023-10-14 10:44
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      力量法术!
      原力领域在这里添加了各种新的力量,改变了你对待游戏的方式。原力是关于物理的,这是Exanima的强项,我们一直在努力使它不仅在物理方面,而且在效果,AI交互以及所有赋予Exanima额外深度和独特游戏玩法的东西方面都变得特别。
      随着原力的引入,现在有非常有意义的构建选择。这两个领域都可以访问,您可以专注于一个领域或混合领域,在要求和充分利用原力方面实施并发挥更多技能,战斗和心理技能的平衡也比以往任何时候都更加重要。
      界面已更新,以支持所有这些机制和其他新机制。我们正在介绍的一个重要机制是力量扩展的潜力,虽然尚未完成,但已经提供了新的故事元素和目标,并将支持更多的建筑多样性和战略元素。还有通过启示技能技术解锁的新精神力量。


      IP属地:广东3楼2023-10-14 10:46
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        大量新内容!
        本次更新包含一个巨大的新区域,这是迄今为止最大的区域,其中包含新的和独特的功能,并利用我们的引擎如何演变来支持更复杂的环境。就传说而言,这是一个重要的领域,可以推进故事并展示一些特殊的新遭遇。
        游戏的前 3 个关卡进行了大修,有许多独特的功能、细节和许多新的秘密等你去寻找。早在第一关就引入了新物品,整个游戏中的许多物品都经过了彻底的改造,并适应了我们的程序系统。程序系统本身也得到了更新和改进,增加了重要的新材料,为所有项目提供了新的多样性。


        IP属地:广东4楼2023-10-14 10:46
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          新的3D动态寻路 !
          我们开发了一个全新的寻路系统,以改善运动,AI,支持更复杂的关卡设计,具有更多的垂直度和层次以及与环境的更多交互。这个新系统是动态和3D的,基于物体的实际形状,这意味着例如桌子在侧面翻转时是一个完全不同的障碍物,甚至可以用作坡道。你可以在任何表面上行走,并创建即使是人工智能也能理解的新路径,你可以在事物上和下面行走,人工智能可以在多层的复杂环境中导航。
          玩家的移动总体上也得到了改善,它更加流畅,因为没有更多的人为障碍物,一切都精确到环境和物体的形状。您将不再在拐角处被卡住或在您应该能够穿越的地方停下来。


          IP属地:广东5楼2023-10-14 10:47
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            改进的对象交互!
            对与对象交互的方式进行了一些重要的添加和改进。我们知道这可能会让人感到繁琐和不直观,我们已经进行了许多改进来解决这些问题。
            当您尝试将对象放置在无效位置时,对象将不再回弹到其原始位置,而是移动到您定义的最后一个有效位置。您仍可以通过按鼠标右键取消移动以将对象捕捉回其原始位置。将对象放置在空隙上也容易得多,它现在始终直观地工作,而无需使用光标瞄准某些东西。
            有一种移动对象的新方法,通过在拾取对象时按住“交互”触发对象。这将使用光标物理拖动对象,而不是选择新的目标位置。这对于对对象的位置进行较小的调整很有用,但重要的是,它也可用于在使用移动键行走时随身拖动对象。拖动主体和现在的对象也变得更加直观,即使它们超出您的交互范围,也可以接受位置输入。


            IP属地:广东6楼2023-10-14 10:47
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              环境影响和坠落伤害!
              在像Exanima这样具有更多物理特性的游戏中,尤其是随着原力的引入,重要的是一般冲击可以造成伤害,而不仅仅是与战斗行动相关的伤害。
              这是我们以前尝试过的事情,但不得不放弃,因为它的行为太不可预测了。这一次,我们为一般碰撞开发了一个稳定而详细的伤害系统,物理引擎的各种核心改进很好地支持了它。


              IP属地:广东7楼2023-10-14 10:48
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                叙述者和脚本事件!
                我们称之为“叙述者”的新功能是计划已久的新功能,是故事和游戏中的重要新工具。这当然是基于文本的,它为玩家提供信息、反馈和特殊交互。它带有各种新的重要脚本事件和传说阐述,但我们将来仍然有更多的用途。(故事讲述者嘛这不是,前进了一大步啊)


                IP属地:广东8楼2023-10-14 10:50
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                  AI系统更新!
                  Exanima具有独特的AI系统,其中角色不是为了做特定的事情而编写的脚本,而是由情绪和其他精神状态有机地驱动。他们会在不同程度上分心、好奇、激动、担心、愤怒、害怕、惊讶等,并且可以与他们遇到的所有其他角色形成特定的关系。到目前为止,这一切都仅限于回应其他角色,但现在我们已经在一个新的框架上重建了它,允许人工智能感知、理解和参与他们环境中的任何东西,并有许多新工具来指导他们的决策和行为。
                  这对于与原力力量等事物的智能交互非常重要,我们在此过程中进行了一些核心改进,但它是许多新的AI行为的基础,这些行为也远远超出了战斗情况。对于Exanima的0.95更新来说,这是一个特别重要的步骤,它将专注于更多具有更复杂行为的NPC。
                  人工智能还有其他各种具体改进,高级战术以及重要的是使用特殊能力和力量的能力,这将在游戏中越来越多。总的来说,人工智能对我们来说很重要,因为我们认为它是引人入胜和身临其境的体验的基础。我们将始终不断改进和扩展它。


                  IP属地:广东9楼2023-10-14 10:50
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                    以及许多其他事情
                    我们通过这次更新达到了一些重要的开发里程碑,并且一如既往地增加了额外的深度和对细节的关注,这就是Exanima的特别之处。Exanima建立在我们自己的定制引擎之上,我们在物理、人工智能、图形等方面做了很多工作,以支持这些新功能,并提供不断改进、更加身临其境的游戏体验。
                    我们已经完善了游戏的许多方面,我们努力构建和更新系统,这些系统可能并不总是增加太多直接价值,但支持游戏的不断发展以及我们仍然想要添加的许多功能。这些部分正在汇集在一起,随着我们构建的这个平台变得坚实和完整,我们越来越关注内容和功能。


                    IP属地:广东10楼2023-10-14 10:50
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                      请注意,由于非常广泛的更改,当前的故事存档将被擦除。竞技场存档将被转换,结果应基本不变。


                      IP属地:广东11楼2023-10-14 10:51
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                        0.9版更新日志:
                        原力,有 11 种新力量,还有更多力量即将推出
                        巨大的新区域可供探索,新的传说,遭遇和物品
                        前 3 个级别的大修
                        超过 50 个新的和重新制作的程序项目
                        多回路域力学
                        通过启示机制的新精神力量
                        具有动态路径的新型 3D 寻路系统
                        允许多个重叠的深度层
                        在没有人工障碍物的情况下在任何表面上行走
                        创建即使是 AI 也能理解的动态路径
                        更流畅、更准确的运动
                        一般冲击和坠落损坏系统
                        新的“讲述人”提供信息、反馈和特殊互动
                        人工智能现在可以使用力量和特殊能力
                        重要的 AI 常规策略改进
                        许多 AI 行为改进
                        改进的对象交互
                        新的拖动对象交互模式
                        新的程序材料和项目功能
                        改进的项目描述系统
                        项目标题现在已着色以指示质量
                        你现在可以在从昏迷中恢复后装死( !!!)
                        重大性能改进
                        核心图形引擎和材质改进
                        具有镜面反射 GI的新“超”阴影设置
                        改进的动态“死亡动画”
                        步法和角色动作的各种改进
                        重要的基础物理引擎改进
                        大大缩短了加载时间
                        启用垂直同步后,延迟大幅改善
                        改进了与小对象的选择和交互
                        刷子现在也可以清洁武器
                        核心物理引擎改进
                        大量的修复


                        IP属地:广东12楼2023-10-14 10:53
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