几天继续跟,规则和昨天一样,会以文件作为单位,给出关键词和改的内容
RemtairyCombat.js
这个是战斗技能相关的描述文件,包括敌人或者卡琳的,别改错了,由于涉及的技能什么比较多,教给大家怎么看和怎么改会比较方便,授人以渔嘛
首先,卡琳相关的技能伤害搜标题 Karryn Damage Formulas
然后往下看会看到 dmgFormula_karrynSlash 这个关键词 karrynSlash 指的就是相关的技能,再然后这个下面会看到 let strMulti、let dexMulti、let agiMulti 这3个后面有=的词,str是力量、dex是技巧、agi是敏捷,就是告诉你影响Slash这个技能伤害对应的属性,=后面的就是各属性影响技能伤害时的倍数,这个值越高,伤害越高,如果大家不知道这个技能对应是哪个技能,复制karrynSlash后面的Slash出来翻译下基本能猜个7788这里我就不一个一个给大家说
最后就是CD问题了,cooldownEval_karrynCleave,这个就是代表卡琳攻击技能Cleave的CD描述,下面let cd = 3,就是基础3回合CD,后面的描述基本就是说毎过1回合这个3会少1,最后技能变可用,还有政策点了之后这个值,会减少,但是这里的3单纯改成0,最后还是会有1回合的CD
不过我找出问题出在这里return Math.max(1, cd),这个描述是指,最后CD会取1或当前CD最大值作为CD,所以基础CD改成0,还是会有1回合,只要把这个1改成0,就能实现无CD了
由于这里没给做成大家习惯的即改即用,如有不明白,可以问,我希望这个教程不是喂饭式,大家可以举一反三,打造变成自己形状的卡琳
同理,这个文件也能改敌人技能的伤害,标题在Enemy Damage Formulas,还有反击的伤害、几率、次数等,就不一一列举,有兴趣的8友们可以尝试下,改完分享下

RemtairyEnergy.js
这个文件是紫条相关技能的描述
首先是3个姿势的,分别是
Cautious Stance 谨慎姿势
Game_Actor.prototype.skillCost_cautiousStance = function() {
return Math.max(1, Math.min(this._mp, Math.round( (1 + this._tempCombatStanceCost) * this.esc)));这里的描述是谨慎姿势能耗取1和1+临时能耗中的最大值,如果想0耗,就要修改这里的两个1都改成0,下面描述中this._tempCombatStanceCost++的意思就是毎完成1个回合临时能耗就会增加1,需要0能耗,就把++改+= 0,记得=和0之间要有一个空格,意思就是增长从1变成了0
Defensive Stance 防御姿势 同理
Counter Stance 反击姿势 同理
但是秘书姿势和少女姿势,描述就不一样,没看懂,所以没改
Karryn Taunt 是炫耀身姿,只找到了能耗的描述,没找到CD描述,所以没改
Revitalize 这个是第一个回复技能血条技能,下面let percent = 0.2是基础能耗,就是20%的紫条,前期想快速刷战败,可以把这个值调高,这就很容易了,配合把回紫条的技能CD改成0,那就可以当正常技能用了,不过基础CD还是高,所以还要把let baseCD = 2 的2改成0,下面的描述是,拥有M被动后,使用技能加CD的chance增加0.05,如果M等级大于S等级,则毎个M等级增加0.05和0.015,最后的描述是触发了使用增加CD后,CD=2,这里的逻辑很奇怪,不过我发现,改几率才能无CD,把最后的CD改成0还是会有CD,所以要实现无CD,则要修改这个几率,改成0才能实现
RemtairyWillpower.js
这个描述使用绿条技能的文件,各种能耗和CD
const WILLPOWER_BASE_WP = 38 这个是基础绿条值
const WILLPOWER_PER_MIND = 0.8 这个是每一点精神提供的能量值
const WILLPOWER_PER_MIND_PLVL = 0.7 这个是卡琳等级,不是属性等级,提供的能量值
想怎么改,看你们喜欢咯往大了改就行
值得改的就是回紫条的技能CD了
Healing Thoughts 这个下面描述的就是第一个回紫条的技能,let percent = 0.15 就是回紫条的基础百分比,自己改咯,let baseCD = 3 就是基础CD,3改0就完了,不过,在前台和光荣洞小游戏中,会提升这个值,不过无所谓,将let extraCDrate = 1的1改成0,就是全环境无CD了
这里补充下,因为释放欲的技能需要政策解锁,而点这个政策需要获得被动,在RemtairyEdicts.js 文件中并未找到关于这个政策解锁的描述,所以我把目光瞄向了被动……但是被动毫无节操的前秘书并不是直译的,我找了好久,只记得是过多少多少人发生过互动获得的,所以我在文件RemtairyKarrynPassives.js里找到了this._passiveRequirement_base[PASSIVE_SEXUAL_PARTNERS_TOTAL_ONE_ID] = 10这条描述,意思是需要10个人解锁,我没有开小号去试,应该就是了,我们把这个10改小,改成1或者直接0,说不定打完第一场战斗就会跳这个被动了,各位8友可以试一试!
今天跟技能相关的篇幅有点长,不是即插即用,各位8友发动下主观能动性,希望能给你们带来帮助
今天有点长,所以关于敌人的改动明天再奉上了,明天会是跟成长率、疲劳和敌人相关的JS修改教程,敬请关注小弟的帖子哈,欢迎多多讨论!