新本✔️《颠倒生死的推理轮战》:精彩本格案件
发售类型:城限
剧本类型:推理 诡计 设定
喜好程度:🌟🌟🌟🌟
体验角色:国上文雄
个人真的很喜欢盘这种“主凶案”的手法本,尤其【纯本格案件】在我这更是天然加分项,所以这个本可以说完全踩在我的打本取向上了,不过我打完后最直观的感受就是「案件好玩&还原坐牢」,以及还有那一丝“兴致刚起来居然就戛然而止了”的纠结感
剧本的基本结构为【五个本格案件+故事还原】,五个案件的诡计思路都各不相同,整体算下来的话我觉得里面有三个还不错的案件,个人的喜好度【激情追车>魔术师>暴风雪>医院坠楼>通道毒杀】,这里面最好玩的绝对是“二十四小时追车案”,属于是长逻辑的欢乐推理,特别是想到我在最开始就直接破梗,然后队友全都反驳说“你别太离谱这不可能”,结果最后辗转还是绕回了我的脑洞,爆笑程度直接拉满
然后里面最难的案件,就我们车而言肯定是【魔术师案】,因为用的时间最长,但这案难度其实会因人而异,像我们就是前期想出了各种花样百出的诡计都被一一反驳,最后还是我灵光一闪开辟了新思路,没想到解答居然如此简单,太不应该了,明明最近才打过类似的诡计,总结这案谜面设计的非常“聪明”,极简的解答却铺了很多具有迷惑性的信息,然后让玩家陷入自己的“脑洞”,和红鲱鱼有点异曲同工的意思
而其次的话就是【暴风雪山庄案】,这案作为破冰来说其实质量也还不错,虽然难度较低,但里面的部分“行为逻辑”在得出解答后,一定会觉得非常有趣。而至于剩下的两案,【坠楼案】还马马虎虎能接受,但是【毒杀案】就真的是“中谜烂解”,这种程度的解答居然还能是真解答,着实感觉有被冒犯到
最后,对于剧本的【故事还原】部分,我个人的体验只能用“昏昏欲睡”来形容,而且它成功做到了让我们整车推理玩家都没有“还原欲望”,我仔细想了想可能问题出在「角色间的交互太少」,打下来有种「先写出了案件,再往里硬套故事和设定的即视感」,所以对于【喜欢还原和故事】的玩家,建议看到这个本头都不要回的快跑,不过如果你和我一样,是属于热衷于【喜欢盘案件、盘手法诡计】的玩家,那么我认为也可以一试,毕竟“精彩的纯本格凶案实属难得”!
#硬核本测评区[话题]# #剧本杀[话题]# #剧本杀推荐[话题]# #千岛剧本杀[话题]#
#《推理轮战》真实体验度调查[投票]#
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剧本类型:推理 诡计 设定
喜好程度:🌟🌟🌟🌟
体验角色:国上文雄
个人真的很喜欢盘这种“主凶案”的手法本,尤其【纯本格案件】在我这更是天然加分项,所以这个本可以说完全踩在我的打本取向上了,不过我打完后最直观的感受就是「案件好玩&还原坐牢」,以及还有那一丝“兴致刚起来居然就戛然而止了”的纠结感
剧本的基本结构为【五个本格案件+故事还原】,五个案件的诡计思路都各不相同,整体算下来的话我觉得里面有三个还不错的案件,个人的喜好度【激情追车>魔术师>暴风雪>医院坠楼>通道毒杀】,这里面最好玩的绝对是“二十四小时追车案”,属于是长逻辑的欢乐推理,特别是想到我在最开始就直接破梗,然后队友全都反驳说“你别太离谱这不可能”,结果最后辗转还是绕回了我的脑洞,爆笑程度直接拉满
然后里面最难的案件,就我们车而言肯定是【魔术师案】,因为用的时间最长,但这案难度其实会因人而异,像我们就是前期想出了各种花样百出的诡计都被一一反驳,最后还是我灵光一闪开辟了新思路,没想到解答居然如此简单,太不应该了,明明最近才打过类似的诡计,总结这案谜面设计的非常“聪明”,极简的解答却铺了很多具有迷惑性的信息,然后让玩家陷入自己的“脑洞”,和红鲱鱼有点异曲同工的意思
而其次的话就是【暴风雪山庄案】,这案作为破冰来说其实质量也还不错,虽然难度较低,但里面的部分“行为逻辑”在得出解答后,一定会觉得非常有趣。而至于剩下的两案,【坠楼案】还马马虎虎能接受,但是【毒杀案】就真的是“中谜烂解”,这种程度的解答居然还能是真解答,着实感觉有被冒犯到
最后,对于剧本的【故事还原】部分,我个人的体验只能用“昏昏欲睡”来形容,而且它成功做到了让我们整车推理玩家都没有“还原欲望”,我仔细想了想可能问题出在「角色间的交互太少」,打下来有种「先写出了案件,再往里硬套故事和设定的即视感」,所以对于【喜欢还原和故事】的玩家,建议看到这个本头都不要回的快跑,不过如果你和我一样,是属于热衷于【喜欢盘案件、盘手法诡计】的玩家,那么我认为也可以一试,毕竟“精彩的纯本格凶案实属难得”!
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