始计篇
天道曰:玩者,游戏之大事,死生之地,胜负之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰机,三曰地,四曰将,五曰法。
道者,令友与汝同意也,故可以与之死,可以与之生,而不畏危。机者,机会,见机行事,战机也。地者,远近、高低,险易、广狭、死生也。将者,智、勇也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,玩者莫不闻,知之者胜,不知者不胜。故校之以计而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?机、地孰得?配合孰行?配置孰强?操作孰练?吾以此知胜负矣。
汝听吾计,用之必胜,留之;汝不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。玩者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之。攻其无备,出其不意。此玩者之胜,不可先传也。
夫未战而意识胜者,得胜多也;未战而意识不胜者,得胜少也。意识高胜,意识不高不胜,而况于无意识乎!吾以此观之,胜负见矣。
谋攻篇
天道曰:夫玩者之法,全塔为上,破塔次之;全敌为上,破敌次之;是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻塔。攻塔之法,为不得已。友不胜其忿而蚁附之,送死三分之一而塔不拔者,此攻之灾也。
故玩者之法,灭敌于野。单则抓之,双则分之,五则散而攻之,十则集而歼之,强则战之,弱则逃之,不胜则避之。故小敌之坚,大敌之擒也。敌若不出,则引蛇出洞或佯败以诱之,若终不出者,则多路佯攻以激之或声东击西以拔塔,子塔尽主塔留,血池相见也!
故友之所以患于己方者三:不知己方不可以进而谓之进,不知己方不可以退而谓之退。不知战守之势而乱发信号者,则己方惑矣。不知战守之权变而瞎指挥者,则己方疑矣。己方既惑且疑,则失败之难至矣。是谓乱军引胜。
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜;识众寡之用者胜;友与己同意者胜;以有备待无备者胜;己方知权变而无瞎指挥者胜。此五者,知胜之道也。
故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
队形篇
天道曰:昔之善玩者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善玩者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
不可胜者,守也;可胜者,攻也。实力不足则守,实力有余则攻。善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。
释义:己方出第一手后,紧接着大控和群体限制类的必须在三秒内迅速占据合适的高地或隐蔽位置不可露面,与此同时后续跟进的必须迅速布局、占位、走位、断后并拉长战线,单控先出手,普通限制类的暂时纠缠住敌方,群控等待敌方第一批援兵到来后再出手,这分为第一阶段。后面如果敌方第一批援兵太过强大而己方面临被灭(至少超过2个)危险,躲在高地或隐蔽位置的大控和群体限制的必须立即出手化解危机,然后再看形势不利就全体立即撤退,形势还可控就继续纠缠,在打之前先把关键英雄都布置在合适位置,能打则打,不能打则能让己方都全身而退。这就叫做先为不可胜以待敌之可胜。
如果敌方第一批援兵不对己方全体构成危险,这时候就要把战场控制在躲在暗处的大控的技能范围内,千万不可能贪心冒进走出大控的范围(这行为就是明明是己方先手占据主动权却被敌方牵着鼻子走,这是很愚蠢的,这行为也叫被敌方当成狗遛)。至于穿插到敌后偷袭能为则为不可强为,切忌孤军深入敌后。
天道曰:玩者,游戏之大事,死生之地,胜负之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰机,三曰地,四曰将,五曰法。
道者,令友与汝同意也,故可以与之死,可以与之生,而不畏危。机者,机会,见机行事,战机也。地者,远近、高低,险易、广狭、死生也。将者,智、勇也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,玩者莫不闻,知之者胜,不知者不胜。故校之以计而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?机、地孰得?配合孰行?配置孰强?操作孰练?吾以此知胜负矣。
汝听吾计,用之必胜,留之;汝不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。玩者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之。攻其无备,出其不意。此玩者之胜,不可先传也。
夫未战而意识胜者,得胜多也;未战而意识不胜者,得胜少也。意识高胜,意识不高不胜,而况于无意识乎!吾以此观之,胜负见矣。
谋攻篇
天道曰:夫玩者之法,全塔为上,破塔次之;全敌为上,破敌次之;是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻塔。攻塔之法,为不得已。友不胜其忿而蚁附之,送死三分之一而塔不拔者,此攻之灾也。
故玩者之法,灭敌于野。单则抓之,双则分之,五则散而攻之,十则集而歼之,强则战之,弱则逃之,不胜则避之。故小敌之坚,大敌之擒也。敌若不出,则引蛇出洞或佯败以诱之,若终不出者,则多路佯攻以激之或声东击西以拔塔,子塔尽主塔留,血池相见也!
故友之所以患于己方者三:不知己方不可以进而谓之进,不知己方不可以退而谓之退。不知战守之势而乱发信号者,则己方惑矣。不知战守之权变而瞎指挥者,则己方疑矣。己方既惑且疑,则失败之难至矣。是谓乱军引胜。
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜;识众寡之用者胜;友与己同意者胜;以有备待无备者胜;己方知权变而无瞎指挥者胜。此五者,知胜之道也。
故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
队形篇
天道曰:昔之善玩者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善玩者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
不可胜者,守也;可胜者,攻也。实力不足则守,实力有余则攻。善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。
释义:己方出第一手后,紧接着大控和群体限制类的必须在三秒内迅速占据合适的高地或隐蔽位置不可露面,与此同时后续跟进的必须迅速布局、占位、走位、断后并拉长战线,单控先出手,普通限制类的暂时纠缠住敌方,群控等待敌方第一批援兵到来后再出手,这分为第一阶段。后面如果敌方第一批援兵太过强大而己方面临被灭(至少超过2个)危险,躲在高地或隐蔽位置的大控和群体限制的必须立即出手化解危机,然后再看形势不利就全体立即撤退,形势还可控就继续纠缠,在打之前先把关键英雄都布置在合适位置,能打则打,不能打则能让己方都全身而退。这就叫做先为不可胜以待敌之可胜。
如果敌方第一批援兵不对己方全体构成危险,这时候就要把战场控制在躲在暗处的大控的技能范围内,千万不可能贪心冒进走出大控的范围(这行为就是明明是己方先手占据主动权却被敌方牵着鼻子走,这是很愚蠢的,这行为也叫被敌方当成狗遛)。至于穿插到敌后偷袭能为则为不可强为,切忌孤军深入敌后。