不管是鬼灭也好,咒术也好,作者都靠开局非传统热血漫开局,吸引到一部分人气。
就这一点来说我姑且是认可的,问题就出在作者以为这样的成功是他自身天赋异禀,可以完全脱离老漫画的一些套路来自己开山立派。
鬼灭和咒术的剧情盖棺定论以后,完全可以说,这些作者完全就是知其然不知其所以然。
比如说传统漫画主角每打完一个boss都要学点新技能,去修炼。
一方面是主角的战斗次数是最多的,没有新技能,战斗场面画的就会千篇一律,没有灵感,读者看着也很没意思,所以说每次展现完主角所有能力后基本都要给主角修炼强化。
另一方面是主线大纲是有限的,周更的漫画,终究剧情的思路是比不上画漫画的速度的,这时候老漫画都会插入一些日常剧情,修炼剧情,支线剧情,来水一下剧情,给自己缓一下节奏来想接下来的主线大纲,当然在很多人看来就是水剧情。
像鬼灭和咒术就是死在这一条,主线之间无缝衔接,不给自己缓冲,导致剧情脱纲,越画越烂。
还有很多所谓烂俗套路,其实都是老一辈漫画家踩过的坑,然后采取的对策,可能这些套路并非是最优解,但至少就凭jjxx这种凡人,是不可能想出比那些套路更好的解决方法的。
人人都说死神烂尾,火影烂尾,但是连续几乎10年的优秀剧情也是事实,更别说一个动画化人气又起来了,另一个博人传也快到剧情高潮了。而且博人传再烂也能完爆10个咒术回战不是吗。
就这一点来说我姑且是认可的,问题就出在作者以为这样的成功是他自身天赋异禀,可以完全脱离老漫画的一些套路来自己开山立派。
鬼灭和咒术的剧情盖棺定论以后,完全可以说,这些作者完全就是知其然不知其所以然。
比如说传统漫画主角每打完一个boss都要学点新技能,去修炼。
一方面是主角的战斗次数是最多的,没有新技能,战斗场面画的就会千篇一律,没有灵感,读者看着也很没意思,所以说每次展现完主角所有能力后基本都要给主角修炼强化。
另一方面是主线大纲是有限的,周更的漫画,终究剧情的思路是比不上画漫画的速度的,这时候老漫画都会插入一些日常剧情,修炼剧情,支线剧情,来水一下剧情,给自己缓一下节奏来想接下来的主线大纲,当然在很多人看来就是水剧情。
像鬼灭和咒术就是死在这一条,主线之间无缝衔接,不给自己缓冲,导致剧情脱纲,越画越烂。
还有很多所谓烂俗套路,其实都是老一辈漫画家踩过的坑,然后采取的对策,可能这些套路并非是最优解,但至少就凭jjxx这种凡人,是不可能想出比那些套路更好的解决方法的。
人人都说死神烂尾,火影烂尾,但是连续几乎10年的优秀剧情也是事实,更别说一个动画化人气又起来了,另一个博人传也快到剧情高潮了。而且博人传再烂也能完爆10个咒术回战不是吗。