开头那段废话忽视
命中率:
攻击方ID指令[命中上升]-防御放ID指令[回避上升]+基本命中率-基本回避率-地形修正值+队伍相性修正+指挥修正+单位体积修正+等级修正+NT修正
*地形修正适用防御方单位所在地形的修正值
*单位在多架战舰指挥范围内的场合,适用最高的指挥修正值
基本命中率:
(100+单位[运动])*(100+机师[近战(射击)])/1500+角色[近战or射击]/2+单位[运动]+使用武器[命中]+40
*基本命中率计算时,适用攻击方单位和角色的能力值
基本回避率:
(100+单位[运动])*(100+角色反应值)/1500+角色反应值/2+单位[运动]
*基本回避率计算时,适用防御方单位和角色的能力值
角色反应值:
机师[反应]+机师[NT]*5+ID指令[反应上升]
*计算得出机师反应值99以上时按照99计算,防御方角色为NewType时124以上按124计算
单位体积修正:
S0
L+15
战舰+30
人类-30
各项目内容
地形修正:根据各地形的回避率修正值
小队相性修正:攻击方相性合计-防御方相性合计
指挥修正:攻击方指挥修正-防御方指挥修正
等级修正:攻击方等级-防御方等级
NT修正:攻击方NT等级*2
第一页完工