经过反复试验,查找,困扰我一个多星期,终于解决最后一步爆显存的问题。有同样困扰的可以先像我这样设置
我用的秋叶大佬启动器,在高级选项-计算精度设置里一定一定要关闭数值溢出检查。
半精度优化打开
在webui的设置-vae里,取消勾选自动恢复vae为float32。
以上设置后有8g的可以不需要开中等显存优化,选8g以上优化即可。
Tiled Vae,高清修复的话还是要开,可以减不少,编码器分块大小不是越大越好,3070这个水平我觉得低于等于1024最好。我爆显存主要是前两个原因。
浏览器尽量避免用edge,火狐跟chrome都比较稳定迅速,egde不仅出图慢点且可能崩溃。
另外驱动可以尝试Studio版本,会比Game Ready稍微快一点
实验了一下午,没有黑图,爆显存,512x768高清修复3.2倍也只占6g多,用十几个lora也不会使用共享显存,也没有像原来那样用着用着显存占用越来越高被迫重载的困扰。
我用的秋叶大佬启动器,在高级选项-计算精度设置里一定一定要关闭数值溢出检查。
半精度优化打开
在webui的设置-vae里,取消勾选自动恢复vae为float32。
以上设置后有8g的可以不需要开中等显存优化,选8g以上优化即可。
Tiled Vae,高清修复的话还是要开,可以减不少,编码器分块大小不是越大越好,3070这个水平我觉得低于等于1024最好。我爆显存主要是前两个原因。
浏览器尽量避免用edge,火狐跟chrome都比较稳定迅速,egde不仅出图慢点且可能崩溃。
另外驱动可以尝试Studio版本,会比Game Ready稍微快一点
实验了一下午,没有黑图,爆显存,512x768高清修复3.2倍也只占6g多,用十几个lora也不会使用共享显存,也没有像原来那样用着用着显存占用越来越高被迫重载的困扰。