我发现现在好多人过分高估顺风的重要性了,一开口就是回合制游戏,出手权最重要,自带顺风太超模,破坏环境,无敌,gf不可能出,不如把特性改成直接胜利等等。
顺风是很重要,也没到强到你们说的那个地步吧,否则风妖精使用率不早就第一了?
超模的永远是精灵,除了精灵,单独一个特性技能超模都不叫超模。
举个极端的例子,gf明天设计个未知图腾的地区形态顺风图腾,种族值属性技能池都和未知图腾一样,就是特性改成出场自动开顺风,它使用率可能比恶作剧顺风风妖精高吗?说到底,自动开顺风只不过是让风妖精第一回合多动一下而已。gf完全可以不这么极端,设计个技能池种族值可控的宝可梦,扔到dlc里,既能卖钱也不会多破坏环境。
超模的东西太多了,假如宝可梦没出个鬼蝉。gf明天宣布一个新特性,非效果拔群伤害无效,效果拔群伤害减半。超模不超模?看着比自动开顺风恐怖多了吧?贴吧是不是要炸开锅?那这个特性给了鬼蝉,对环境又有什么影响呢?

顺风是很重要,也没到强到你们说的那个地步吧,否则风妖精使用率不早就第一了?
超模的永远是精灵,除了精灵,单独一个特性技能超模都不叫超模。
举个极端的例子,gf明天设计个未知图腾的地区形态顺风图腾,种族值属性技能池都和未知图腾一样,就是特性改成出场自动开顺风,它使用率可能比恶作剧顺风风妖精高吗?说到底,自动开顺风只不过是让风妖精第一回合多动一下而已。gf完全可以不这么极端,设计个技能池种族值可控的宝可梦,扔到dlc里,既能卖钱也不会多破坏环境。
超模的东西太多了,假如宝可梦没出个鬼蝉。gf明天宣布一个新特性,非效果拔群伤害无效,效果拔群伤害减半。超模不超模?看着比自动开顺风恐怖多了吧?贴吧是不是要炸开锅?那这个特性给了鬼蝉,对环境又有什么影响呢?
