就是虚竹用一只手对敌比双手方便,和段誉单使一路剑法比六路剑法纯熟,的那一段。为什么出现这种现象呢?
这就好比什么呢?好比大家打游戏,MMOROG类的。里面的这个门派,PVE是有一套最高输出的理论循环的。但这一套,技能很多,逻辑复杂,要考虑的因素也多。注意时间注意技能填充buff时间cd什么的,甚至还有走位距离……
但是某些玩家呢,他手残**,按不出来这些操作。不是忘记了顺序,就是记混了。再不然按错,少按。时间没有卡好,浪费了buff,甚至大脑一片空白等等……等等,所以这类玩家,他打不出理论最高伤害,那怎么办呢?一键宏……这个一键宏,好在哪?就好在稳定,虽然输出无法最大化,无法随机应变。但胜在你不会出错,有手就行。它的伤害数值,肯定还是比你瞎按、错按要厉害的。
这就是一节更比六节强的原理比喻![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
这就好比什么呢?好比大家打游戏,MMOROG类的。里面的这个门派,PVE是有一套最高输出的理论循环的。但这一套,技能很多,逻辑复杂,要考虑的因素也多。注意时间注意技能填充buff时间cd什么的,甚至还有走位距离……
但是某些玩家呢,他手残**,按不出来这些操作。不是忘记了顺序,就是记混了。再不然按错,少按。时间没有卡好,浪费了buff,甚至大脑一片空白等等……等等,所以这类玩家,他打不出理论最高伤害,那怎么办呢?一键宏……这个一键宏,好在哪?就好在稳定,虽然输出无法最大化,无法随机应变。但胜在你不会出错,有手就行。它的伤害数值,肯定还是比你瞎按、错按要厉害的。
这就是一节更比六节强的原理比喻
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