1,《街头篮球》在那个年代,游戏引擎,人物模型都不出众 。但是!!!重点来了 快快快
记笔记
游戏引擎很简单,操作简单明了
就像FPS游戏那样的简单,射中人就是射中人,没中就是没有中
《街头篮球》正是如此,当对方出手,如果你反应够快(按下盖帽键),且站位正确的情况下,那么 系统会一定让你帽到这个球,如果对方是扣篮,则是有一个成功率,如果是投篮上篮,基本是被帽(现在也经常投篮上篮会不帽了,徽记系统等修改)
这与现实篮球会有一个一样的效果,那就是如果你判断及时且正确,你就在一定程度上可以阻止对方的进攻,而2K和LIVE等单机游戏我不知道怎么称呼他们那一类 他们的盖帽有非常多的条件,同时进一个球也是非常多的条件。。
记笔记
游戏引擎很简单,操作简单明了
就像FPS游戏那样的简单,射中人就是射中人,没中就是没有中
《街头篮球》正是如此,当对方出手,如果你反应够快(按下盖帽键),且站位正确的情况下,那么 系统会一定让你帽到这个球,如果对方是扣篮,则是有一个成功率,如果是投篮上篮,基本是被帽(现在也经常投篮上篮会不帽了,徽记系统等修改)
这与现实篮球会有一个一样的效果,那就是如果你判断及时且正确,你就在一定程度上可以阻止对方的进攻,而2K和LIVE等单机游戏我不知道怎么称呼他们那一类 他们的盖帽有非常多的条件,同时进一个球也是非常多的条件。。