似乎不少人认为不用草地远景的情况下,草地缓存作用就不大了。其实草地缓存除了可以移除夹在物体里的草、减少穿模,还可以支持扩展草地的显示距离(NGIO 里面设置 ExtendGrassDistance = true)。把草地的显示距离拉远一点,可以接近草地远景的遮盖地皮效果,同时还不存在草地远景的色差问题。



没有扩展草地显示距离时,即便把 fGrassStartFadeDistance 和 fGrassFadeRange 两个值拉大,也只会出现下面这种情况,即草地被限制在了一个“矩形区域”内





没有扩展草地显示距离时,即便把 fGrassStartFadeDistance 和 fGrassFadeRange 两个值拉大,也只会出现下面这种情况,即草地被限制在了一个“矩形区域”内

