小弟谈一下个人的理解
我想问一问ch符玄攻击力数值的作用在哪里?!!!
这不是单纯强度或者思路的问题,生命值,攻击力,还有防御和速度这几个是游戏角色本身的基础属性,是一个角色必须要,有的是必须会对角色的战斗产生作用的属性,而不是附加的那些效果抵抗效果命中这些附加的属性。
也就是说,在游戏一开始设计的时候,攻击力这样属性就是要跟一个角色的攻击力攻击伤害挂钩的,生命力防御值还有速度同理,你现在让符璇还有凌可的普攻,还有大招都跟生命值有关啊,跟攻击力一点关系都没有,这就完完全全都是打自己的脸,违背了这个游戏的底层逻辑,你这样的话,你这个攻击力就不应该叫攻击力了,你的生命值也不应该叫生命值,如果这样的话,以后出任何一个角色,我全部是只跟生命值挂钩的,那么我只对一项属性又能提供伤害,又能提供一个角色的生存能力,那干脆叫这个属性万能属性好了,为什么要叫他生命力呢?
其实在刃出的时候我就有这样的观点,但是任他虽然他的伤害和生命值有关,但是也是与攻击力有关的,也就是说刀哥至少这个角色,他的攻击力还是有他本身基础作用的。
好家伙,到了符玄,现在你的攻击力完完全全就是一个白板,一点作用没有,你这游戏的底层逻辑和底层价值观就崩塌了呀。
不知道大家同不同意我的观点
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我想问一问ch符玄攻击力数值的作用在哪里?!!!
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这不是单纯强度或者思路的问题,生命值,攻击力,还有防御和速度这几个是游戏角色本身的基础属性,是一个角色必须要,有的是必须会对角色的战斗产生作用的属性,而不是附加的那些效果抵抗效果命中这些附加的属性。
也就是说,在游戏一开始设计的时候,攻击力这样属性就是要跟一个角色的攻击力攻击伤害挂钩的,生命力防御值还有速度同理,你现在让符璇还有凌可的普攻,还有大招都跟生命值有关啊,跟攻击力一点关系都没有,这就完完全全都是打自己的脸,违背了这个游戏的底层逻辑,你这样的话,你这个攻击力就不应该叫攻击力了,你的生命值也不应该叫生命值,如果这样的话,以后出任何一个角色,我全部是只跟生命值挂钩的,那么我只对一项属性又能提供伤害,又能提供一个角色的生存能力,那干脆叫这个属性万能属性好了,为什么要叫他生命力呢?
其实在刃出的时候我就有这样的观点,但是任他虽然他的伤害和生命值有关,但是也是与攻击力有关的,也就是说刀哥至少这个角色,他的攻击力还是有他本身基础作用的。
好家伙,到了符玄,现在你的攻击力完完全全就是一个白板,一点作用没有,你这游戏的底层逻辑和底层价值观就崩塌了呀。
不知道大家同不同意我的观点
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